ResolutionControl++ 是 ResolutionControl+ 的一个分支,只是更新得稍微及时一些。
ResolutionControl++ 允许你将 Minecraft 的渲染分辨率与 HUD 元素分开调整。
如果你有不错的 GPU,可以提高倍率来实现抗锯齿效果。
否则,你也可以降低倍率以提升性能,或让 Minecraft 呈现复古风格。
你还可以通过按下 S 按钮来设置自定义倍率值。
此外,你还可以设置将渲染画面缩放到视口时所使用的放大/缩小算法。
Linear 适合作为抗锯齿滤镜,
而 nearest neighbor 通常在低于原生分辨率时看起来更好。
ResolutionControl++ 可用于拍摄高于原生分辨率的截图。
要做到这一点,请使用默认未绑定的 Screenshot Framebuffer 按键绑定。
与 Fabrishot 相比,这个实现不会在截图保存完成前卡住游戏。
这使得拍摄大尺寸截图快得多。
而且在一张截图正在处理时,你也可以毫无问题地继续拍下一张。
以下是在 i7 4770 和 GTX 1060 上拍摄一张 16k 截图所需的时间:
Fabrishot: 12 秒(暂停)
ResolutionControl++: <1 秒(初始暂停)+ 13 秒(后台处理)
分辨率缩放
截图
use set size 启用时使用的截图尺寸目前,ResolutionControl++ 无法与 Fabulous Graphics 一起使用。
Sodium - 兼容
Canvas Renderer - 大体兼容,但较低分辨率会破坏 HUD 物品渲染
Optifine - 兼容,并且可与其自身的渲染缩放实现叠加使用
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