Diet 是一个用于在 Minecraft 中创建和管理饮食食物组的模组。Diet 自带一个默认配置,会创建五种经典食物组(水果、谷物、蔬菜、蛋白质和糖类)。该模组具有很高的可配置性;用户和整合包开发者可以定义自己的食物组、分类和饮食效果。

食物组是自定义的饮食分组,用于表示你已经食用过的食物类型。每个分组都有一个介于 0% 到 100% 之间的数值,具体取决于玩家吃了多少该类别的食物。
这些数值会根据玩家食用的食物类型而增加,并且当玩家消耗饥饿值时,每个分组都会逐渐衰减。
默认情况下,Diet 提供五种经典食物组:水果、谷物、蛋白质、蔬菜和糖类。
通过编辑世界存档 serverconfig 文件夹中的 diet-groups.toml 配置文件,用户和整合包开发者可以创建自己自定义的食物组。可配置选项包括:
更多详细信息请参阅 wiki。

饮食效果是基于特定且可配置的食物组数值,对玩家施加的自定义奖励或惩罚。这些效果可以通过世界存档 serverconfig 文件夹中的 diet-effects.toml 文件进行配置。
可用效果包括任何已注册的药水效果,无论是原版还是模组添加的,也可以直接修改属性(例如:按任意数值提高最大生命值)。这些效果的触发条件同样具有很高的可配置性,包括检查特定数值、仅检查部分分组、对每个匹配测试累计应用效果等等。
更多详细信息请参阅 wiki。
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