一款作为 [Applied Energistics 2][ae2] 和 [ProjectE][projecte] 扩展的 Minecraft 模组,旨在为两者提供更紧密的集成。与传统的整合型扩展不同,AppliedE 通过将 ProjectE 的 EMC 转化为一种独特的“关键类型”来运作,使其能够被 ME 网络显示、报告和操作,并可通过 AE2 的自动合成设施按需转换为物品。
目前,该模组处于早期测试阶段。请注意可能存在的严重漏洞,尤其是在多人服务器上,一旦发现请通过[问题追踪器][issues]报告。
使用此扩展的第一步是制作一个 ME 嬗变模块。该模块会从放置它的玩家处获取所有嬗变/EMC 知识,为 ME 网络提供存储的 EMC 和可嬗变物品的信息。它可以放置在网络的任意位置以发挥作用。


一个网络中可以放置多个由不同玩家/知识提供者放置的模块,但每位知识提供者只有一个模块会贡献到存储的 EMC 数值和可“合成”的已知物品列表中。如果网络中有多个知识提供者的模块,任何存入和提取的 EMC 将尽可能平均地分配给所有提供者。


该模块还包含额外的防护机制,通过基于一个任意大的 EMC 单位数的连续幂次为网络存储的 EMC 添加“层级”系统,以防止 ME 网络中的溢出问题。

关于如何使用此扩展的更多信息,请查阅游戏中 AE2 指南内由本扩展新增的部分。
所有代码均遵循 [LGPLv3][lgpl-v3] 许可证,以符合 Applied Energistics 2 使用的相同许可证,并借用了 AE2 本身的部分代码。
所有资源均遵循 CC BY-NC-SA 3.0][by-nc-sa-3.0] 许可证,以符合 AE2 使用的相同许可证,且大部分资源源自 AE2 自身的资源。部分资源由 [SeaKerman 友情提供。
[ae2]: https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2
[projecte]: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/projecte
[issues]: https://github.com/62832/AppliedE/issues
[lgpl-v3]: https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.en.html
[by-nc-sa-3.0]: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
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