Enhanced AI 是一个会修改生物 AI 的模组,让它们更聪明,也更难应对。
新功能、众多修复,并且允许动态更改 AI:Patreon
Enhanced AI 旨在把那些迟缓又无聊的生物,变成更优质且不可预测的体验。
模组默认配置是在原版难度基础上的增强。你也可以修改配置,获得真正的噩梦级体验,或者把它调得更简单。
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启用此功能的生物(默认所有怪物)会破坏它们被困住的船和矿车。
可配置为阻止生物进入矿车或船。
所有生物都会逃离即将爆炸的苦力怕或已点燃的 TnT
当附近玩家破坏下界石英矿时,僵尸猪灵会被激怒。
可配置为让任意指定生物将破坏特定方块的玩家设为目标。
手持 Fishing Rod 的生物可以把玩家钩过来。默认只有僵尸会生成时携带 Fishing Rod。
被钩中时,有概率被拉过来的不是目标本体,而是目标背包中的物品。
任何生物都可以被配置为逃离任何其他生物。默认没有自定义逃离设置。
默认禁用
,因为这还只是草案;会让生物朝目标进行一次小跳跃。
生物能够挖掘通往目标的道路。默认只有僵尸具备此能力,并会装备 Stone Pickaxe。
到达可攀爬方块的生物现在可以攀爬它们(梯子、藤蔓等)
此外,生物还拥有 15% 的额外移动速度和 250% 的额外游泳速度
携带末影珍珠的生物可以使用它们来接近目标。默认只有僵尸会生成时携带 3 个末影珍珠。
一些生物可以骑乘其他生物。默认只有蜘蛛可以被骑乘,而僵尸、苦力怕、尸壳、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者和洞穴蜘蛛可以进行骑乘。
生物拥有增强的目标锁定能力。
它们拥有更远的视野(可以从更远处看见目标),也能隔墙感知目标。
生物在被攻击时也会有更好的目标判断(例如:苦力怕现在会把离自己更近的攻击者切换为目标)。
此外,生物之间不再互相战斗,有小概率变为中立,并会受到失明效果影响。
僵尸(默认)可以咬攻击它们且未持武器的实体。
攻击实体的生物可以使其解除武装。默认只有末影人可以这样做。
攻击距离现在会受到 forge:entity_reach 属性以及攻击速度属性的影响。
此外,生物还会使用新的 1.20.2 攻击改动。
生物能够开门。默认只有长鼻子生物可以。
最小生成距离已增加,最大生成距离已减少,因此生物会生成得更靠近玩家。
生物会逃离 Warden。
一些动物在看到玩家时会逃跑,而另一些则会反击。
如果一只动物受到攻击,周围其他相同类型的动物也会逃跑或反击
一些动物不会再被食物吸引
烈焰人发射火球时会使用随机参数。可能射得更多、更少、更快、更慢,拥有更高/更低的不准确度……
蠹虫受伤时会更快地召唤更多蠹虫。
苦力怕生成时有概率获得无视墙体、突破、爆炸时移动,或将自己扑向目标的能力。
溺尸游泳更快,并且使用 swim speed 属性而不是 movement speed 属性。此外,游泳 AI 也会稍微更好一些。
默认禁用
,当末影人无法接近玩家时会把玩家传送过来
恶魂最多可以发射 3 个火球,并且在看不见目标时也可能进行射击(breach)
修改掠夺者的射程、冷却和不准确度
掠夺者可以一边逃离目标一边攻击
劫掠兽可破坏的方块可以通过方块标签进行设置
射得更快,雪球可造成伤害、冻结敌人并治疗其他雪人
天生拥有 40% 伤害减免,且着火持续时间更短
狼拥有双倍生命值和伤害
它们可以更快地射击
潜影贝护甲提高:闭合时为 30(原版为 20),半开时为 20(原版为 0),张开时为 10(原版为 0)
提升潜影弹给予的漂浮持续时间和等级
修改射程、冷却和不准确度。此外,骷髅还有小概率生成成连射型
骷髅可以一边逃离目标一边攻击
有概率生成时携带弓,并且箭矢会给予凋零而不是火焰效果
它们可以生成得更大并且跳得更快
一些蜘蛛能够向目标投掷减速蛛网
蜘蛛受到的摔落伤害减少 -90%
如果声望过低,村民会攻击玩家
一些女巫生成时可能拥有使用黑暗法术的能力。她们会使用刷怪蛋生成一名村民,并用闪电劈它,把它变成女巫
女巫在投掷药水时会更聪明。也可以连续投掷两瓶、投掷滞留型药水以及错误的药水。下落时也会使用缓降。
能更聪明地饮用药水
女巫可以一边逃离目标一边攻击
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