注意: 根据你下载的版本,可能需要单独安装 cloth config 或 LibJF
Respackopts 为资源包和数据包提供配置菜单\
默认情况下,它提供一套用于条件资源和资源扩展的自定义系统,并集成了 fabulous shaders
安装 Respackopts 后,所有受支持的资源包旁边都会出现一个菜单按钮。
不需要进一步配置。
关于如何在资源包中使用 Respackopts 的详细信息,请前往 wiki。
性能始终取决于游戏本身之外的因素,例如磁盘速度、其他程序的资源占用、你所使用的操作系统等。
这些测量数据是在 Minecraft 1.20.1、Fabric Loader 0.14.21、Fabric API 0.84.0、LibJF 3.8.0 和
因此,请不要认为这些测量结果对所有使用场景都准确。
LibJF 会向资源加载器注入钩子,这意味着每次资源访问都会产生额外开销。
在实际情况下,这会导致资源重载时间相比原版增加 5%,游戏加载时间相比原版增加 8%(0.2 秒)。
Respackopts 使用这些钩子以及额外的 mixin 来工作,因此会带来进一步的开销。
在实际情况下,这会导致资源重载时间相比原版增加 6%,游戏加载时间相比原版增加 18%(0.43 秒)。
最显著的增幅出现在资源包扫描期间:将安装了 Respackopts 的 Minecraft 与原版相比,这一过程耗时几乎增加到 100 倍。
这是因为 Respackopts 会在这一阶段执行并缓存大部分解析与计算。
正如游戏加载统计所显示的那样,这在启动期间不一定明显,因为总耗时仍然相对较小。
只有在资源包界面中才会明显感受到,因为扫描会每 20 tick 执行一次,并且在界面大小改变时也会执行,而此时影响会大得多。
出于这个原因,我制作了一个单独的模组,用于调整该界面以提升性能。
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