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Load My Resources

Load My Resources - Load My Resources(资源重载)

在游戏启动时加载资源,类似资源包,但默认启用。
fabric / forge 作者 Keksuccino 支持版本 1.12 - 1.20.4
下载量
3,368,269
关注数
149
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

LMR 将不再有后续更新。此模组已不再维护。请改用其他资源加载器模组。

依赖

Fabric

关于

“Load My Resources” 是一个客户端模组,可在游戏启动时自动加载图片、音效等资源。

它类似于使用资源包,但默认启用,且用户无法将其禁用。

此外,它会在资源包菜单中被隐藏,所以你不需要担心会出现一个没用的资源包条目!

如何加载资源

加载资源并不算很难,但如果你完全不知道资源包是如何工作的,请先去看一个 YouTube 教程,否则这对你来说可能会有点困难。

  • 为了生成所有重要的目录和文件,请在安装该模组后启动一次游戏,然后再关闭。
  • 打开你 '.minecraft' 目录中新生成的名为 resources 的文件夹。这就是该模组加载资源所使用的目录。
  • 将你想要加载的所有资源复制到 resources 文件夹中。如果你想加载某个资源包中的资源,请将该资源包 assets 文件夹内的所有内容复制到此目录。
  • 启动游戏,现在你就可以在模组中使用已加载的资源,并且来自资源包的资源也会在游戏中可见。

温馨提示:

resources 文件夹就像资源包中的 assets 文件夹。因此,命名空间的工作方式与普通资源包完全相同。

例如:如果你将一个纹理放在 resources/mytextures 中,那么 mytextures 文件夹内纹理的命名空间就是 “mytextures”。

Bug 反馈与功能请求

你可以在 GitHub 上,或者通过 Discord 反馈 Bug 和请求新功能!

整合包

“Load My Resources” 可以自由地用于整合包中。

特别感谢

感谢我的 patrons:

  • Kreezxil
  • q!!!
  • Jolihan

版权

“Load My Resources” Copyright © 2021 Keksuccino.

“Load My Resources” 采用 KML(Keksuccino Mod License)授权。

有关该许可的更多信息,请参见 “About Project” 部分中的 “Custom License”。

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基本信息
模组名称Load My Resources
作者Keksuccino
下载量3,368,269
关注数149
支持版本1.12 - 1.20.4
加载器fabric / forge
客户端required
服务端unsupported

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