一款轻量级模组,用于控制伤害指示粒子渲染数量。
是否因伤害和怪物血量过高,导致帧数下降或粒子遮挡视线?
极端情况下甚至引发卡顿与崩溃?
又不想直接关闭所有伤害粒子?
这款模组或许能帮到你。
本模组可配置玩家攻击行为产生的伤害指示粒子的生成倍率与上限(也能生成更多,但这不是主要目的)。
本模组还默认关闭低伤害指示粒子的渲染(也可重新开启)。

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