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Sophisticated Backpacks

Sophisticated Backpacks - Sophisticated Backpacks 精巧背包

又一个背包模组,这次加入了可以放置在世界中的背包,能够进行不同颜色组合的染色,通过升级扩展更多储物空间,并可用多种功能升级进行强化。
forge / neoforge 作者 P3pp3rF1y 支持版本 1.16.5 - 26.1
下载量
10,261,018
关注数
1,446
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

Sophisticated Backpacks 引入了可升级且高度可自定义的背包,旨在提供便捷的便携式存储。背包分为多个阶级,每个阶级都提供更大的容量,并支持更多可增强功能的升级。它们既可以由玩家穿戴,也可以像方块一样放置在世界中,因此兼具实用性与灵活性。背包外观还可以通过应用主色和点缀色进行个性化定制,从而拥有独特且易于辨认的外观。

Sophisticated Backpacks Banner
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物品形态的背包

背包可以直接使用 Open Backpack 按键(默认为 B)打开,也可以在手持时右键打开。你还可以在玩家物品栏中,将鼠标悬停在背包上并按下打开键来访问其内部物品栏。装备在胸甲槽时,背包会显示在玩家身上。若启用 Curios 兼容,它还可以放在 “Back” 槽位中进行穿戴和显示,提供另一种携带方式。

世界中的背包

背包可以通过潜行并对方块右键来放置到世界中。放置后,它可以像其他容器一样被访问。以方块形态存在时,它还支持自动化——可以通过漏斗、管道或其他与物品栏交互的模组系统插入或提取物品。要将背包捡回,只需空手潜行右键它,或者像普通方块一样破坏它以物品形式回收。

Backpack in world

背包阶级

背包可以升级为六个阶级:Leather、Copper、Iron、Gold、Diamond 和 Netherite。每个阶级都会增加存储槽位数量和可用升级槽数量,让玩家可以根据不同需求和游戏阶段强化自己的背包。

Backpack Tiers

战利品与生物生成

背包和部分升级有时会出现在世界各处的战利品箱中。极少数情况下,生物生成时会背着背包,里面有时还会带着一些战利品,甚至在出现时播放一段旋律。

背包染色

背包可以染成无数种配色组合,既便于个性化,也方便视觉分类。

要给背包染色,请将其与染料一起放入合成网格中。颜色混合方式与皮革护甲类似,但有一个额外特性——背包支持两种颜色:主色和点缀色。

  • 放在合成网格中背包左侧的染料会应用到主色
  • 放在右侧的染料会应用到点缀色
  • 放在与背包同一列的染料会同时影响两种颜色。

你可以继续对已经有颜色的背包使用更多染料,将新颜色与现有颜色混合,创造出更多组合。要重置颜色,只需对装满水的炼药锅上的背包右键,即可将颜色洗掉。

Backpack color crafting

背包也可以通过 Sophisticated Storage 的 Decoration Table 进行上色。


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升级

Pickup Upgrade

根据可配置的筛选器自动将物品收集到背包中。穿戴时,玩家原本会拾取到的物品会直接送入背包。放置在世界中时,背包会收集接触到它的附近物品。

  • 普通版本按物品筛选,并提供 9 个筛选槽位。
  • 高级版本提供 16 个槽位,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行筛选。
  • 此外,它还可以被配置为只拾取背包中已存在的物品,将当前内容物作为额外筛选条件。

Magnet Upgrade

根据可配置的筛选器,将范围内的附近物品直接传送进背包。穿戴时,玩家周围的物品会自动被收集到背包中。放置在世界中时,背包会在相同范围内收集周围物品。

  • 普通版本按物品筛选,并提供 9 个筛选槽位。
  • 高级版本拥有更大的范围和 16 个筛选槽位,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行筛选。
  • 如果安装了 Tank Upgrade 且其中有可用空间,还可以收集经验球并将其转化为经验流体。
  • 此外,它还可以被配置为只传送背包中已存在的物品,将当前内容物作为额外筛选条件。

Filter Upgrade

限制哪些物品可以通过自动化插入或提取出背包。

  • 普通版本按物品筛选,并提供 9 个筛选槽位。
  • 高级版本提供 16 个筛选槽位,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行筛选。
  • 此外,它还可以被配置为只允许传输背包中已存在的物品,将当前内容物作为额外筛选条件。

Void Upgrade

自动销毁符合其筛选条件的物品,防止不需要的物品堆积。

  • 普通版本按物品筛选,并提供 9 个筛选槽位。
  • 高级版本提供 16 个筛选槽位,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行筛选。
  • 有一个可配置选项可控制通过背包 GUI 手动插入的物品是否会被虚空化——这样可以先放入并保留一组,同时仍然会虚空化后续通过自动化插入的额外物品。
  • 另一个选项允许仅在槽位溢出时进行虚空化,确保在销毁多余物品前至少保留一组被筛选的物品。

Compacting Upgrade

使用 2×2 和 3×3 合成配方自动压缩物品——常用于煤炭、红石及类似资源。

  • 普通版本有 9 个筛选槽位,并且仅支持 2×2 配方。
  • 高级版本同时支持 2×2 与 3×3 配方,并有 16 个筛选槽位。
  • 有一个可配置选项可控制压缩是仅对通过自动化插入的物品生效,还是也对通过背包 GUI 手动放入的物品生效。
  • 另一个选项允许压缩无法反向拆解的物品,默认禁用,以防止不可逆转换。

Feeding Upgrade

当玩家饥饿时,自动使用背包中的食物为玩家进食。

  • 包含筛选器以控制可使用哪些食物——可避免使用腐肉这类带负面效果的食物。
  • 高级版本提供更精确的控制,包括一个设置:定义在玩家缺失多少饥饿值且相对于食物所恢复的饥饿值时才会进食;还提供一个选项,使玩家受伤时立即进食。

Smelting / Smoking / Blasting Upgrades

为背包添加类似熔炉的功能,并提供可选的自动化版本。

  • 普通版本功能类似标准熔炉,需要手动输入和输出。
  • 自动化版本会自动拉入燃料和待烧炼物品,并将成品推回背包。
  • 包含针对燃料和可烧炼物品的筛选器。
  • Smoking 和 Blasting 升级行为类似,但以双倍基础速度运行,并且只接受适用于原版烟熏炉或高炉的物品。

Crafting Upgrade

提供一个内置合成网格,可从背包的升级标签页中访问。

  • 即使关闭背包,网格中的物品也会保留。
  • 与 Crafting Tweaks 集成以增强易用性。
  • 支持通过 JEI、REI 和 EMI 填充配方。
  • 包含性能优化,使合成比使用原版工作台更快,且对服务器负担更小。

Stonecutter Upgrade

通过背包的升级标签页提供内置切石机功能。

  • 会记住上次使用的配方。
  • 当再次插入相同输入物时,会自动重新选择该配方。
  • 在处理多组相同方块时可加快切石操作。

Stack Upgrades & Downgrades

修改背包物品栏中单个槽位可容纳的物品数量。

  • Stack Upgrades 按定义数值乘算最大堆叠上限:
  • Starter:1.5×
  • Tier 1:2×
  • Tier 2:4×
  • Tier 3:8×
  • Tier 4:16×
  • Omega:将上限提升到可能的最大值 (2,147,483,647)
  • 多个升级会以乘法叠加。

示例:两个 Tier 2 升级(各 4×)会得到 16× 的堆叠大小倍率。

  • Stack Downgrades 按定义数值除算最大堆叠上限:
  • Tier 1:÷8
  • Tier 2:÷16
  • Tier 3:÷32
  • 降级可按乘法组合。

示例:Tier 1 和 Tier 2 一起会将堆叠大小除以 128。

  • 适用于需要精确库存限制的自动化场景。
  • Shift-Click Behavior
  • 对超大堆叠使用 Shift 点击时,只会移动一组普通大小的堆叠。
  • 使用 Ctrl + Shift + Click 可尽可能多地移动。

Jukebox Upgrade

允许直接从背包的升级标签页中播放音乐唱片。

  • 基础版本提供 1 个唱片槽位和简单的播放/停止控制。
  • 高级版本包含 12 个唱片槽位和完整播放控制:播放、停止、下一首和上一首。

它还支持随机播放模式和循环选项:全部循环、单曲循环或关闭循环(播放一次后停止)。

Restock Upgrade

当手持背包并潜行右键世界中的某个库存方块(如箱子、木桶或其他模组容器)时,将其中符合筛选条件的物品转移到背包中。

  • 普通版本按物品筛选,并提供 9 个筛选槽位。
  • 高级版本提供 16 个筛选槽位,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行筛选。
  • 此外,它还可以被配置为只拉取背包中已存在的物品,将当前内容物作为额外筛选条件。

Deposit Upgrade

当手持背包并潜行右键世界中的某个库存方块(如箱子、木桶或其他模组容器)时,将背包中符合筛选条件的物品转移进去。

  • 普通版本按物品筛选,并提供 9 个筛选槽位。
  • 高级版本提供 16 个筛选槽位,并支持按物品、模组、标签、NBT 数据和耐久值进行筛选。
  • 此外,它还可以被配置为只存入目标库存中已存在的物品,将其内容物作为额外筛选条件。

Refill Upgrade

通过从背包中自动补充指定物品,保持玩家物品栏中的这些物品始终充足。

  • 普通版本允许在筛选器中定义最多 6 种物品,并在玩家物品栏的任意位置为其补充。
  • 高级版本支持最多 12 种物品,并允许指定目标槽位:任意槽位、主手、副手,或某个特定快捷栏槽位编号。

Inception Upgrade

允许背包存放其他背包——仅限一层嵌套。

  • 嵌套仅限单层:放入其中的背包不能再包含额外背包。
  • 嵌套背包中的升级仍会正常工作——例如,子背包中的 Pickup Upgrade 可以直接将物品收集进去。
  • 主背包中的升级可以访问嵌套背包的物品栏,并有可配置选项决定优先使用主背包还是子背包。
  • 嵌套背包中的 Filter Upgrade 可用于控制哪些物品可被插入或提取。
  • 将光标悬停在子背包上时,可以使用打开背包按键来打开它。

Everlasting Upgrade

保护背包免受各种形式的破坏。

  • 无论作为物品还是放置在世界中,都完全免疫爆炸。
  • 不会被仙人掌、熔岩或火焰摧毁。
  • 作为掉落物时永不消失。
  • 掉入熔岩时会安全地漂浮在其上方,而不是被销毁。
  • 如果掉入虚空,它会漂浮在最低建造高度上方,而不是落出世界。

Toolswapper Upgrade

当玩家挖掘或攻击时拿错工具或武器,会自动将正确的工具或武器切换到手上。

  • 普通版本会在点击方块或实体时进行切换,前提是玩家手中正拿着另一种工具或武器。
  • 高级版本添加了筛选器以控制哪些物品可以被切换。
  • 它还启用了一个可配置按键绑定,可根据玩家正在注视的方块或实体切换合适工具——对来自其他模组的扳手这类右键工具尤其有用。

Tank Upgrade

为背包添加流体存储,容量取决于背包阶级。

  • 会占用部分背包物品栏空间来存放流体。
  • 可存储任意流体,包括模组流体。
  • 当背包放置在世界中时,可通过管道插入或提取流体,也可使用桶等流体容器手动操作。
  • GUI 支持使用流体容器排出或填充储罐。
  • Stack Upgrades 也会像提升物品槽容量一样提升储罐容量。

Battery Upgrade

为背包添加能量存储,使其能够为能量类物品充电或放电。

  • 会占用部分背包物品栏空间来存放能量。
  • 可通过升级标签页 GUI 与能量容器交互——可直接在背包中为物品充电或放电。
  • 当背包放置在世界中时,模组能量线缆可以与其连接并输入或提取能量。
  • Stack Upgrades 会像提升物品槽容量一样提升电池容量。

Pump Upgrade

在背包的储罐与流体容器或世界中的流体方块之间传输流体。

  • 普通版本允许与世界中的流体容器进行抽取/灌注,并且仅在背包放置时生效。
  • 有一个可配置选项可控制泵是将流体输入储罐,还是从储罐中输出。
  • 高级版本额外支持与玩家手中的流体容器交互,以及直接在世界中放置或移除流体方块。
  • 适用于自动化流体处理、随身补液,或与其他模组的储罐和机器交互。

Experience Pump Upgrade

配合 Tank Upgrade 使用,将玩家经验以流体形式存入背包。

  • 可以设置为:当玩家高于某个等级时抽取经验;当玩家低于某个等级时向玩家回注经验;或者通过双向平衡将玩家维持在某个指定等级。
  • 支持存取全部经验,或特定数量的等级(可在 GUI 中配置)。
  • 包含一个选项,可自动修复带有 Mending 附魔的已装备物品,包括 Curios 槽位中的物品。

Anvil Upgrade

直接通过背包的升级标签页提供内置铁砧功能。

  • 无需放置铁砧即可修理、重命名和合并物品。
  • 功能与原版铁砧完全一致,但可随时随地使用。

Smithing Upgrade

直接通过背包的升级标签页提供内置锻造台功能。

  • 可像原版锻造台一样使用模板升级装备。
  • 无需放置锻造台即可方便使用。

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Alchemy Upgrade

根据可配置条件自动消耗药水、喷溅药水和带效果的食物。

  • 可设置为在特定情形下触发——例如冲刺时、水下时,或受到负面效果时。
  • 支持使用牛奶桶清除效果,也支持具有类似药水增益的食物。
  • 高级版本增加了匹配或忽略药水持续时间与等级的选项。
  • 还包含针对多重效果物品的逻辑:可选择在缺失任意一个效果时触发,或仅在所有效果都消失后才触发。

Infinity Upgrade

为指定的背包槽位提供无限物品供应——这些槽位中的物品可以通过 GUI 或自动化无限提取。

  • 只要升级处于激活状态,放入受影响槽位的任意物品都会变为无限。
  • 提供两种变体:
  • Admin:只能由服务器管理员移除或配置。放置在世界中时,该背包也只能由管理员破坏。只有管理员才能向空槽位中放入物品使其变为无限。适用于由管理员提供预设无限资源的服务器场景。
  • Survival:面向专家向整合包,作为昂贵的终局奖励。生存玩家可完全使用——可以配置、移除并自由拾取。对谁可以管理该背包及其内容没有限制。

默认情况下,Survival 版本没有配方,通常用于由整合包进度来解锁。

兼容性

Curios

  • 支持将背包穿戴在 Curios 的 “Back” 槽位中。
  • Experience Pump Upgrade 可修复已装备的 Mending 物品,包括 Curios 槽位中的物品。

Chipped

  • 当存在 Chipped 时,会为其每种工作台添加对应升级,从而在背包升级标签页中提供相应功能。
  • 这些升级会记住上次使用的配方,并在再次插入相同输入物时自动重新选择,从而让重复处理更加高效。

Reliquary

  • 当存在 Reliquary 时,其药水和喷溅药水可与 Alchemy Upgrade 配合使用。

Sawmill

  • 当存在 Sawmill 模组时,会添加一个升级,在背包升级标签页中提供锯木厂功能。
  • 会记住上次使用的配方,并在再次插入相同输入物时自动重新选择它。

Crafting Tweaks

  • 当存在 Crafting Tweaks 时,其 rotate、balance、spread 和 clear 功能可在 Crafting Upgrade 中使用。

JEI / REI / EMI

  • 支持在 Crafting Upgrade 的合成网格中填充配方。
  • 可正确识别已染色的背包变体,并显示其合成配方。
  • 背包升级标签页会注册为 UI 元素,以便配方查看器相应调整其覆盖层位置。
  • 支持将物品或流体直接从配方查看器列表拖入筛选槽位来设置筛选器。
  • 将 Crafting、Anvil 和 Smithing Upgrades 作为相关配方的已识别工作站添加支持。

Item Borders

  • 与 Item Borders 模组一起使用时,可在背包物品栏中正确显示物品边框。

TrashSlot

  • 支持在非标准尺寸和布局的背包中正确定位垃圾槽。
  • 还会根据不同背包尺寸占用的屏幕空间,定义合理的默认位置。

Create (via Sophisticated Backpacks Create Integration)

配置

Sophisticated Backpacks 包含大量配置选项,可帮助你根据需求自定义此模组。

  • 调整各个背包阶级的物品栏槽位数和升级槽位数。
  • 设置各种升级中可用的筛选槽位数量。
  • 配置特定升级的范围、速度及其他行为——例如 Magnet Upgrade 的拾取半径。
  • 如果某些背包或升级不符合你的整合包主题,可将其单独完全禁用——这会移除它们的配方,并在创造模式菜单和配方查看器中隐藏它们。
基本信息
模组名称Sophisticated Backpacks
作者P3pp3rF1y
下载量10,261,018
关注数1,446
支持版本1.16.5 - 26.1
加载器forge / neoforge
客户端required
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