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Stat Tinkerer

Stat Tinkerer

记录死亡时的各项数据,调整进食机制并修改原版生命系统以提升游戏难度。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Terrails 支持版本 1.13.2 - 1.20.4
下载量
34,700
关注数
16
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

这个模组有什么功能?

一个能够在死亡时保留多种状态,并调整原版生命系统的模组。

旨在通过保留饥饿值和饱和度等状态,或施加“食欲不振”效果来阻止进食,为用户提供让游戏更具挑战性的方式。

该模组提供的一项高级但可选功能是对原版生命系统的全面调整。通过配置文件,可以更改每个方面,为玩家带来更困难的体验。例如,改变玩家初始的最大生命值,每次死亡时减少最大生命值,甚至有一个类似极限模式的设置,当玩家在多次死亡后生命值降至零时,会转变为旁观者模式。

为了更好地理解,我建议先阅读以下功能列表,然后尝试调整配置文件。

基本功能

经验值:

  • 死亡后保留经验值。
  • 控制玩家死亡时是否应掉落经验值。

饥饿值:

  • 死亡后保留饥饿值
  • 最低值:为防止重生时饥饿值为零,可将其设置为合理数值。
  • 食欲不振状态效果:生效时阻止进食

饱和度:

  • 死亡后保留饱和度
  • 仅在饥饿值满时保留
  • 最低值:可设置为合理数值

生命值:

  • 重生时拥有的生命值数量

此外,该模组还支持 Forge 版本的 Tough As Nails 模组。

口渴值:

  • 死亡后保留口渴值
  • 最低值:为防止重生时口渴值为零,可将其设置为合理数值。

水分值:

  • 死亡后保留水分值
  • 仅在口渴值满时保留
  • 最低值:可设置为合理数值

体温:

  • 死亡后保留体温值
  • 死亡后将体温保持在两个水平之间

生命系统

警告:无法保证此功能与任何涉及生命值属性的模组兼容。可能会出现错误、宇宙崩溃等情况...

游戏中的生命系统可以通过以下选项完全自定义:

  • 最大生命值:决定玩家可以拥有的最高生命值。
  • 最小生命值:设置玩家可以拥有的最低生命值。
  • 初始生命值:定义玩家生成时的初始生命值。
  • 死亡时生命值减少:每次玩家死亡时,其最大生命值会减少一定数量。但此减少受最小生命值限制。

这些选项共同作用,创造出一个惩罚性的系统,使游戏中的死亡导致生命值减少。为了平衡游戏体验,可以引入恢复性物品,让玩家能够恢复生命值。

为了让游戏对玩家更友好,还有一个使用生命值阈值的额外选项。当玩家通过恢复性物品达到特定阈值时,其最小生命值会自动设置为定义的值。此外,最低阈值可以设置为负值,以确保玩家在该阈值或以下时永远不会失去生命值。

此外,还可以将最小生命值设置为零并启用“极限模式”。在此模式下,玩家的生命值会因死亡而逐渐减少,直至达到零。一旦生命值降至零,玩家将变为旁观者,类似于极限模式世界。需要注意的是,使用此模式时,应移除生命值阈值以达到预期效果。

赞助商

Akliz Hosting
基本信息
模组名称Stat Tinkerer
作者Terrails
下载量34,700
关注数16
支持版本1.13.2 - 1.20.4
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端required
服务端required

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