一个能够在死亡时保留多种状态,并调整原版生命系统的模组。
旨在通过保留饥饿值和饱和度等状态,或施加“食欲不振”效果来阻止进食,为用户提供让游戏更具挑战性的方式。
该模组提供的一项高级但可选功能是对原版生命系统的全面调整。通过配置文件,可以更改每个方面,为玩家带来更困难的体验。例如,改变玩家初始的最大生命值,每次死亡时减少最大生命值,甚至有一个类似极限模式的设置,当玩家在多次死亡后生命值降至零时,会转变为旁观者模式。
为了更好地理解,我建议先阅读以下功能列表,然后尝试调整配置文件。
经验值:
饥饿值:
饱和度:
生命值:
此外,该模组还支持 Forge 版本的 Tough As Nails 模组。
口渴值:
水分值:
体温:
警告:无法保证此功能与任何涉及生命值属性的模组兼容。可能会出现错误、宇宙崩溃等情况...
游戏中的生命系统可以通过以下选项完全自定义:
这些选项共同作用,创造出一个惩罚性的系统,使游戏中的死亡导致生命值减少。为了平衡游戏体验,可以引入恢复性物品,让玩家能够恢复生命值。
为了让游戏对玩家更友好,还有一个使用生命值阈值的额外选项。当玩家通过恢复性物品达到特定阈值时,其最小生命值会自动设置为定义的值。此外,最低阈值可以设置为负值,以确保玩家在该阈值或以下时永远不会失去生命值。
此外,还可以将最小生命值设置为零并启用“极限模式”。在此模式下,玩家的生命值会因死亡而逐渐减少,直至达到零。一旦生命值降至零,玩家将变为旁观者,类似于极限模式世界。需要注意的是,使用此模式时,应移除生命值阈值以达到预期效果。
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