MiniHUD 是一个客户端模组,包含多种可供选择的“迷你 F3”信息行。它还包含一些“覆盖层渲染器”,例如亮度等级、史莱姆区块、世界出生点区块、结构边界框、区域文件边界,以及各种形状渲染器,例如圆和球体。
你绝对不应该把 MiniHUD 放到服务器上。 它在那里什么也不会做。服务器上只需要安装 Servux。
MiniHUD 需要 MaLiLib 库模组,因为它除其他功能外还使用了 malilib 的配置系统、配置菜单和热键系统。没有其他硬性依赖。
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H + C
自从模组为 MC 1.18 更新后,球体形状目前有一点问题,当时形状生成代码被重写了。球体目前至少在一侧会稍微歪斜。见这个 GitHub issue。
作为临时替代方案,你也许可以改用 Adjustable Spawn Sphere 形状,因为它使用的是不同的生成代码。不过由于边界条件的工作方式,该球体在水平方向和垂直方向上也不是完全对称的。
Structure Bounding Box 渲染器可在单人游戏中使用,也可在安装了 Servux mod 的服务器上使用。需要在服务器端安装该模组,这样当 MiniHUD 请求时,它才能把世界中的实际结构边界框数据发送过来。MiniHUD 不会尝试基于世界种子去模拟和猜测这些内容。我认为那样并不可靠,而且也无法考虑某些 MC 更新期间世界生成发生的变化。
关于 Slime Chunk Overlay 的一个常见问题是高度。MiniHUD 中的渲染并不表示史莱姆生成的高度范围! 这个覆盖层只是为了让你看到哪些区块是史莱姆区块。
默认情况下,当覆盖层被开启时,其顶部 y 坐标会设置为玩家当前位置。请注意,在较早的模组版本中,通过配置菜单开启覆盖层时不会这样做,只有使用热键开启时才会这样。
你也可以按住覆盖层切换热键并滚动鼠标滚轮来调整覆盖层的顶部 y 坐标。
多人游戏中的 Slime Chunk Overlay
如果你在服务器上,并且想使用 Slime Chunk Overlay,而且你知道世界种子,你可以通过普通聊天消息以 minihud-seed 12345 的格式为 MiniHUD 输入种子。MiniHUD 会从该消息中获取种子,并且该消息不会被发送出去。
在之后的游戏版本中(todo: 从哪个模组版本开始?)你也可以在该字符串前加一个斜杠(/minihud-seed 12345),这样它就绝不会被意外作为聊天消息发送出去。不过如果你输错了,那么这个无效命令会被发送到服务器,并且会在服务器控制台中可见。
非常旧的模组版本信息
目前,关于非常旧的模组版本(适用于 MC 1.12.2 或更早版本)的信息,请先查看 CurseForge project page,直到这些信息被迁移到 wiki 中。
请注意,这并不意味着所有 1.12.2 的模组版本都是“非常旧”的。恰恰相反,该模组的主要开发目前仍然在 MC 1.12.2 上进行。这意味着早于 0.11.0 的模组版本,甚至 0.11.0 到 0.13.1,仍然使用了一些老旧且不太理想的配置和其他东西。在 LiteLoader 版本开始开发之后,尤其是在模组开始使用 malilib 之后,这些内容得到了现代化和改进。
旧版模组发布的更新日志将随着时间推移逐步添加。
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