通过为多个维度分配独立线程,优化多个维度的处理。
它同时适用于客户端和服务端,并且不要求在两端都安装此模组。
这是一个非官方分叉,基于
而后者本身也是 WearBlackAllDay 所制作的
的非官方移植版本。
此移植版本应当与 Embeddium、Immersive Portals 和 Oculus 完全兼容
(至少在测试过程中没有发生崩溃/问题)。
DimThread 自带 2 个原生 Gamerule:
/gamerule dimthread_active 启用/禁用该模组/gamerule dimthreadthreadcount 修改使用的线程数量DimThread 致力于在各方面保持与原版一致。
目前已知它的行为与 Mojang 的 server.jar 没有偏差。
如果你发现了任何问题,欢迎提交 issue。
如上所述,并不会。
DimThread 会始终将其所线程化处理的各个维度彼此同步,
并将整体 MSPT 设定为最慢的单个维度的速度。
支持,但你需要相应调整 GameRule。
不会,此模组只能将一个维度分配给一个线程。
如果你没有足够的可用线程,模组不会崩溃,
但这会让游戏更慢。你应当始终至少拥有
DimensionCount + 1 个可用线程。
与 JellySquids 的性能模组以及 Carpet 的兼容性
会得到保证,并且会接受与它们相关的问题反馈。
如果你打算搭配其他模组使用,则无法保证兼容性,
因为并非每位作者编写的模组都是线程安全的。
支持的版本为 1.16.5、1.18.2、1.19.2 和 1.20.1。除此之外都不支持。
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