RenderScale 允许你独立调整 Minecraft 的渲染分辨率,不影响 HUD 元素的显示。
这是 ResolutionControl++ 的一个分支,增加了对 NeoForge 的支持。


如果你也想要 ResolutionControl 中的大尺寸截图功能,可以看看 Fabrishot。
按下 O 键,或使用模组菜单配置来控制渲染缩放倍数。你可以提高缩放以获得更好的抗锯齿效果,或降低缩放以提升性能。这对于配备视网膜显示屏的笔记本电脑尤其推荐!
你也可以在较低的渲染缩放比例下强制使用“线性”缩放算法(类似于 FXAA)。如果你在使用光影,最好将其保持为关闭状态,因为光影通常自带抗锯齿功能。
目前没有支持 DLSS 或 FSR 2.0+ 的计划。我正在研究潜在的 FSR 1.0 支持,但尚未确定。
动态分辨率功能正在计划中!
旨在兼容所有模组,包括 Sodium、Iris 等。然而,某些模组可能会破坏 RenderScale 的功能。你可以在这里或我的 Discord 报告任何问题。请务必附上最新的 Minecraft 日志!
1.21.5+ Nvidia 注意事项:极少数情况下,某些配备 NVIDIA GPU 的系统在打开物品栏等界面时可能会出现 UI 显示异常。如果你遇到此问题,请查看 1.21.5+ NVIDIA UI 显示异常 获取更新和潜在修复方案。
| Minecraft | Fabric | NeoForge | Forge |
|---|---|---|---|
| 1.21.11 | ✅ | ✅ | 🚫 |
| 1.21.6 - 1.21.10 | ✅ | 🕛 [4] | 🚫 |
| 1.21.5 | ✅ | ✅ | 🚫 |
| 1.21.4 | ✅ | ✅ | 🚫 |
| 1.21.2 - 1.21.3 | 🚫 [1] | 🚫 | 🚫 |
| 1.21.0 - 1.21.1 | ✅ [3] | ✅ [3] | 🚫 |
| 1.20.4 - 1.20.6 | 🚫 [1] | 🚫 | 🚫 |
| 1.20.2 - 1.20.4 | 🚫 [2] | 🚫 | 🚫 |
| 1.20.1 | 🚫 [2] | 🚫 | ✅ |
[3] 目前不支持“华丽”画质选项
[4] 即将支持...
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