一个允许你在游戏内通过图形界面编辑任何游戏内容的 NBT 标签的 Minecraft 模组。例如方块实体、实体。它可能有助于地图制作者制作自定义物品,或帮助模组开发者进行调试。
本模组可以用于在游戏内编辑物品、实体或方块的 NBT ,可能会对地图制作者制作自定义物品或模组开发者 Debug 有所帮助。
Forge, NeoForge, Fabric are supported!
Forge、NeoForge、Fabric 均已支持!
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默认按 N 键打开编辑界面。编辑的目标为十字准星指向的方块实体或者实体,如果没有指向则编辑主手上的物品。
使用 N 键(默认情况下)打开编辑界面。编辑的目标为十字准星指向的方块实体或者实体,如果没有指向则编辑主手上的物品。
Ctrl + C 复制一个节点。Ctrl + V 粘贴一个节点。Ctrl + X 剪切一个节点。Ctrl + D 删除一个节点。/nbtedit me编辑玩家自身。
编辑玩家自身。
/nbtedit hand编辑玩家主手上的物品。
编辑玩家主手上的物品。
/nbtedit 编辑位于 x y z 的方块实体。
编辑位于 x y z 的方块实体。
/nbtedit 编辑由实体选择器选择的实体。
编辑由 entity selector 选择的实体。
| 权限名 | 默认等级 | 说明 |
|---|---|---|
| use | 2 | 使用编辑器编辑 NBT 的权限。 |
使用编辑器编辑 NBT 的权限。 |
| read_only | 1 | 使用编辑器查看 NBT 的权限,保存按钮会被禁用。
使用编辑器查看 NBT 的权限,保存按钮会被禁用。 |
| editonplayer | 4 | 使用编辑器编辑玩家的权限,可能会造成一些问题。谨慎使用。
使用编辑器编辑玩家的权限,可能会造成一些问题。谨慎使用。 |
如果你在使用 Forge 或 NeoForge,可能需要像 LuckPerms 这样的权限插件来授予玩家 nbtedit. 权限节点,或者像 Fabric 一样调整配置文件。
在 Forge 或者 NeoForge 平台使用,可以搭配权限管理模组(例如 LuckPerms)授予玩家 nbtedit. 的权限节点,或者像 Fabric 一样调整配置文件。
位置: .minecraft/config/nbtedit.toml
# 通用设置。
[general]
# 启用调试日志。反馈问题时需要。
debug = false
# 权限节点默认等级。和原版类似,应在 0 ~ 5 范围内。
[general.permission]
use = 2
read_only = 1
edit_on_player = 4
位置: .minecraft/config/nbtedit.json
{
"debug": false, // 启用调试日志。反馈问题时需要。
"permissionsLevels": { // 权限节点默认等级。和原版类似,应在 0 ~ 5 范围内。
"read_only": 1,
"edit_on_player": 4,
"use": 2
}
}
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286750-in-game-nbtedit-edit-mob-spawners-attributes-in


如果客户端显示 Payload may not be larger than 32767 bytes,请使用 TonimatasDEV 的 Packet Fixer 修复。
如果客户端显示 Payload may not be larger than 32767 bytes,请使用 TonimatasDEV 的 Packet Fixer 修复。
请到 GitHub 仓库的 Issues 页面 提出。
请到 Issues 页面 提出。
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