Mob Stages
描述
本模组是 GameStage API 的一个扩展。它允许将生物生成纳入自定义的进度系统中。建议查阅 GameStage API 模组的描述以获取更多信息。简要来说,阶段是由整合包或服务器设置的进度系统的一部分。玩家通过命令获得阶段,这些命令通常由任务模组、进度系统或命令方块执行。
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本模组使用 CraftTweaker 进行配置。
本模组为上一节中的所有方法添加了维度特定版本。维度版本在最后一个参数中额外接受数字维度 ID。例如,mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId); 变为 mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId, int dimension);。如果生物有维度条目,它将覆盖全局条目。
// 苦力怕需要阶段一才能生成
mods.MobStages.addStage(
"
one
"
,
"
minecraft:creeper
"
);
// 骷髅需要阶段二,或任何刷怪笼。
mods.MobStages.addStage(
"
two
"
,
"
minecraft:skeleton
"
);
mods.MobStages.toggleSpawner(
"
minecraft:skeleton
"
, true);
// 蜘蛛在下界需要阶段三。
mods.MobStages.addStage(
"
three
"
,
"
minecraft:spider
"
, -1);
// 僵尸
mods.MobStages.addStage(
"
four
"
,
"
minecraft:zombie
"
, -1);
mods.MobStages.toggleSpawner(
"
minecraft:zombie
"
, true, -1);
// 僵尸在其他维度被蝙蝠替代。
mods.MobStages.addStage(
"
four
"
,
"
minecraft:zombie
"
);
mods.MobStages.addReplacement(
"
minecraft:zombie
"
,
"
minecraft:bat
"
);
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