通过减少过度刷怪区块的战利品掉落,来降低刷怪农场的收益!
这不会对正常的刷怪行为造成太大影响,但会严重削弱大多数刷怪农场,因为它们都依赖于在同一地点大量击杀怪物。
而在不依赖刷怪农场的情况下,你通常只会在一个区块内击杀少量怪物,然后转移到其他区块。
本模组与我的主要模组《Mine and Slash》兼容。
这款模组非常适合那些不希望玩家自动化刷怪的RPG/冒险类整合包。
功能特性:
这本质上遵循了RPG游戏的模式:你进入一个结构/洞穴/区域,清理怪物,获取战利品,然后该区域就完成了。你可以过一段时间再回来刷怪,但不能立即重复。
虽然很难完全规避这种惩罚机制,但在几乎所有情况下,它都不应该让人感到过于严苛。(少数例外可能是那些包含大量基地袭击/入侵事件的整合包)
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