
需要 Mixinbooter。
海洋扩展是一个 Forge 模组,它向后移植了许多来自 1.13+ 版本的海洋特性,并添加了更多自定义内容!每个特性都旨在契合并扩展原版《我的世界》的设计,并且构建为高度可配置的。
有关每个特性的更多信息,请查看内容详尽的 Wiki,该 Wiki 会保持更新。
常见问题
问:你为什么为 1.12 制作这个模组?这不是很多不必要的工作吗?
答:我在 2018 年开始开发这个模组,这是我第一个开发完成的《我的世界》模组。与其放弃已经完成的工作,我决定完成这个 1.12 模组,因为发布模组比试图跟上最新版本更好。
问:为什么有些内容是向后移植的,而有些是完全原创的?
答:当这个模组开始开发时,没有很多模组能很好地从 1.13 向后移植内容;所以这个模组最初的目的是向后移植。但在开发过程中,我扩展了 1.13 中我认为不足的部分,比如三叉戟,很快就开始根据我对海洋模组的期望添加更多独特的内容。
问:你会将这个模组移植到 1.12 之后吗 / 什么时候会支持 [新版本]?
答:如果我将这个模组移植到更高版本,许多特性将需要更改/调整。因此,可以期待它是一个续作,比如《海洋扩展 2:电击水母!!1!》
另外,请不要乞求移植。这不是我的工作,也不是我的义务。如果我想移植,我会在我想要的时候移植。
问:你会添加 X 特性吗?
我有多个用于规划的文档,预计将来会公开。至于添加特性,我对想要添加的内容非常挑剔。所以你可能想要的许多东西(比如鲨鱼)很可能永远不会被添加。
如果你有任何想法想要建议,请查看 Github 的讨论区,并在“想法”下创建一个新讨论!
请务必查看 模组兼容性页面 以获取必要信息!
Aqua Acrobatics 向后移植了 1.13+ 的运动机制,包括游泳、爬行、在台阶下蹲行,以及各种水相关的调整,例如向后移植纹理、更改水下雾效果,并添加气泡柱!除了高度可定制外,海洋扩展还内置了对这个模组的兼容性。
Fluidlogged API 添加了流体记录功能,类似于 1.13+ 的水记录,但支持任何流体,包括模组添加的流体!海洋扩展自动兼容 Fluidlogged API,只要你不将其用于已存在的世界!感谢创作者 jbredwards 的帮助,他们的援助是无价的!
海带方块和物品、海草方块和物品,以及潮涌核心风纹理由 Jasper Boerstra 创作,他是《我的世界》的首席艺术家。
各种音效由 Mojang Studios 创作。查看此声音列表 以了解每个声音的来源。
非常感谢 SaltOvOFish 为模组提供了简体中文翻译!
感谢 ArloTheEpic、John__Carver (Discord Carver#2883) 和 PMR 为模组提供了一些游戏测试和反馈。
所有其他纹理和模型均由我,Sir Squidly 创作,包括向后移植内容的新纹理和模型。
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