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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
扩展扳手模组让你能够自定义机械动力模组中的扳手,以符合你的个人风格。它能帮助你在(堆满其他玩家扳手的)坑中找到属于你的独特扳手,或者让你在工程建造时(屏幕上一半时间都显示着这个物品)感到舒适自在。
此模组允许你更换扳手的头部、手柄、齿轮和轴心,并可以为其握柄染色。
本地化
在译者的帮助下,此模组已本地化为4种语言 :)
- 荷兰语:由 Mizu (whynotdogie) 本地化
- 法语:由 CreepersNeedHugs 本地化
- 俄语:由 VladisCrafter 本地化
- 西班牙语:由 Joner (jonercrack) 本地化
制作自定义材料
首先,你需要定义材料。这个 examplematerial.json 文件应放置在 data/example/extendedwrenches/wrenchmaterial 目录下:
{
"part": "head", // 可以是 ["head", "handle", "cog", "axis"]
"texture": "example:item/extended_wrench/head_materials/awesome_material" // 指向任意纹理的路径
}
然后,你需要制作将其应用到扳手上的配方。该配方与普通的锻造配方极其相似,只是包含了 part 和 material,并且缺少 result。
此配方可以放在你通常放置合成配方的任何位置。
{
"type": "extendedwrenches:wrench_material_swap",
"addition": {
"item": "minecraft:apple"
},
"template": {
"item": "extendedwrenches:wrench_head_augment"
},
"material": "example:example_material", // 指向你制作的材料的路径
"part": "head" // 可以是 ["head", "handle", "cog", "axis"]
}
请注意,在 1.21 版本中配方格式有所不同!如果你需要更多支持,可以加入 Discord。查看示例,请访问 GitHub:材料/配方
基本信息
模组名称Create: Extended Wrenches
作者Vercte
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支持版本1.20.1 - 1.21.1
加载器fabric / forge / neoforge
客户端required
服务端required