此模组在 Minecraft 中参考 Nvidia Reflex 的原理来降低渲染延迟,通过估算 CPU 和 GPU 的时间来自动锁帧。(允许任意 GPU 使用)
设置中有两个选项:一个是开关,另一个是减少等待时间。
等待时间的减少量以纳秒为单位。如果启用 Reflex 后 GPU 占用率下降,可以稍微增大这个数值,使 GPU 占用率提升到接近 100%。但是,如果数值增加过多,则会导致更高的延迟。
有时算法可能会估算错误,导致延迟设置得过短,从而造成渲染队列堆积,并使渲染延迟上升。在这种情况下,你可以使用负数来增加等待时间,从而降低延迟。

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