



Respawnable Animals 会将所有动物的生成机制改为类似 Bedrock Edition:动物现在会在你四处移动时消失并重新出现,不再因为在世界生成时被生成出来就永远留在世界中。并且和 Bedrock Edition 一样,例如已繁殖或已驯服的动物当然会一直陪伴着你!


▶️ 现在所有动物都可以像自己愿意那样消失和重新生成。它们不再只会在世界生成时出现一次。除了不再因为在某个区域杀死太多动物而“受惩罚”之外,这也启用了诸如被动生物农场之类的有趣机制。
▶️ 为了防止少数游戏机制失效,动物现在会在以下情况下自动获得 persistence(原版中防止任何生物消失的机制):被玩家骑乘、被命名牌命名、进行繁殖或因繁殖而出生,以及被玩家驯服时。
▶️ 如果对动物生成机制的改动破坏了其他模组的行为,可以在配置文件中找到针对单个动物的黑名单。
▶️ 可通过自定义 persistentAnimals 游戏规则按世界单独控制本模组行为。当该游戏规则设置为 false 时,本模组就会生效;所有在安装 Respawnable Animals 后创建的世界都会是这种情况。对于旧的现有世界,请务必手动运行一次 /gamerule persistentAnimals false 命令,以使模组正常工作。





⏩ 需要在服务器端安装
⏩ 需要安装 PUZZLES LIB(FABRIC & NEOFORGE)
⏩ 需要安装 FABRIC API(FABRIC)
⏩ 需要安装 FORGE CONFIG API PORT(FABRIC)


如果某个模组支持,便可以直接在游戏内通过模组菜单进行配置(在 Fabric 上需要安装由 Prospector 制作的 Mod Menu)。请注意,在较旧的 Minecraft 版本上,还需要安装 Forge Config Screens。
若要使用外部文本编辑器进行手动配置,所有文件都位于 .minecraft/config,文件名格式为 MOD_ID-client.toml、MOD_ID-common.toml 或 MOD_ID-server.toml,具体取决于配置类型。某个模组不一定拥有所有类型的配置文件,甚至可能一个都没有。


🌟 感谢 B3spectacled 通过他们的 Custom Spawns 模组为本项目背后的想法带来灵感。



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