这个模组为游戏加入了尸体。
当你死亡时,会生成一具包含你物品栏中所有物品的尸体。
玩家死亡时,尸体会出现在玩家所在的位置。
你的玩家皮肤会应用到尸体上。
它包含你死亡时携带的所有物品。
它可以容纳无限数量的物品。
你可以通过右键点击尸体来访问其中的物品。
当你取出所有物品后,尸体会消失。
尸体不会掉入虚空,也不会在岩浆中燃烧。
它还会漂浮在液体中,例如岩浆或水。


1 小时后,尸体会变成一具骷髅,表示它已经存在了较长时间。
这不会改变尸体的功能。

在转移物品时,你会将所有物品取回到它们原本的槽位中。

你可以按下 U 键查看自己过去的所有死亡记录。
如果你处于创造模式,则可以找回丢失的物品。

作为管理员输入 `/deathhistory
` 后,你可以查看另一名玩家的死亡历史。


你可以在死亡历史 GUI 中按下 “Items” 按钮来找回丢失的物品。
注意,只有在创造模式下你才能取出这些物品。
点击死亡历史 GUI 中的 “Location” 区域后,聊天栏中会显示将你传送到死亡地点的命令。
其中包含坐标和维度信息。


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