World Preview 是一个用于在 Minecraft 世界种子生成之前对其进行可视化预览的模组。
只需下载适用于你 确切 Minecraft 版本的最新 World Preview JAR 文件。
此外,始终 确保你使用的是与你的模组加载器(Fabric/Forge)对应的正确版本。
然后将下载的 jar 保存到你的 Minecraft 实例的 mods 文件夹中。
最后,如果你使用的是 Fabric,还需要下载
World Preview 会在单人游戏菜单中新增一个 Preview 选项卡。
打开该选项卡后,会选择一个随机种子并生成一张生物群系地图:
默认情况下,会生成主世界维度,不会显示结构,也不会生成高度图。
这些都可以在设置中更改(Preview 选项卡左上角的按钮)。
启用结构采样后,可以切换预览中各类结构的可见性:
启用高度采样后,可以在生物群系地图和彩色高度图之间切换预览:
启用 y 层交叉采样后,预览还可以显示当前 y 层上的方块。
此外,下一层较低的 y 层也会以更浅的颜色显示:
自 1.1.0 版本起,还实验性支持在游戏内为单人世界打开预览:
在预览选项卡的地图部分点击并拖动,可以沿 x 轴和 z 轴移动。
这将触发以下加载顺序:
滚轮滚动 不会 缩放地图(配置菜单中有单独的设置可控制缩放级别),而是沿 y 轴移动。
这也使得洞穴生物群系能够被查看。请注意,非洞穴生物群系会在此之外跨越整个世界高度。
下表显示了当前对 Minecraft 版本的支持状态。
| Minecraft Version | Status |
|---|---|
1.20.x |
Supported |
Q: 会支持 1.20 之前的 Minecraft 版本吗?
A: 不会。
Q: 会支持多人游戏吗?
A: 不会。
Q: 滚轮不会缩放预览!
A: 滚轮滚动会让 y 层上下移动。要更改缩放级别,请前往 Settings (top left wrench) -> Resolution 并修改区块的可视大小。
Q: y 交叉视图中预览完全是白色 / 黑色。
A: 这很可能是因为预览的起始 y 层位于建造高度限制处。尝试向下滚动到更低的 y 层,应该就会显示内容。
Q: 我的 CPU 占用达到 100%!
A: 你可以在 Settings (top left wrench) -> General 中限制使用的核心数量。默认情况下,World Preview 会尽可能快速地计算生物群系预览 / 结构 / 高度图。这些计算需要大量 CPU 性能。
此模组应当与大多数模组兼容(包括添加新生物群系和新维度的模组)。
World Preview 与 TFC 兼容,不过有一个已知问题:
对于 TFC,Y 交叉视图在所有 Y 层上都会始终显示为白屏,因为 TFCChunkGenerator 对 getBaseColumn 方法提供的是一个占位实现。
需要说明的是:这并不意味着 TFC 出现了问题 / 做错了什么(它显然可以独立正常工作并完成自己的任务)。
这只是意味着在这种情况下,TFC 没有提供 World Preview 所需的特定信息。
新的生物群系、结构等内容可以通过 Minecraft 的数据包机制进行注册。更多信息请参阅 World Preview 数据格式文档。
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