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----更新 1.3.0!现已支持模组兼容与心形灯笼!----
又一次模组更新!现在新增了抛光心晶建筑方块、心形灯笼和心晶苹果。同时进行了一项重大漏洞修复,现在生命值升级能与 Origins 等模组良好兼容(之前会干扰生命值设置)。情人节快乐!
----更新 1.2.0!现已加入空的心之容器!----
又一次模组更新!现在新增了进度系统、减少生命值的物品、一种半可再生的碎片获取方式,以及圣诞节主题纹理(12月期间心形会变成拐杖糖样式)!通过心之容器,你可以将自己的生命值存储为物品,从而将生命值降低至1心,并将你的心赠予其他玩家。但请注意临时生命值,因为心之容器会消耗它们,并且
不会
返还心形物品(尽管它会优先消耗永久生命值)。
----更新 1.1.0!现已加入心之水晶!----
模组已更新,新增了心之水晶,可用于合成玩家的永久和临时生命值升级。现在,还加入了控制生命值升级机制的配置选项,你可以更改可获得的永久心和临时心数量,以及每颗心提供的生命值。
更新前已有的功能包括生物掉落生命值和心之瓶
Curseforge 版本在此: https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/healing-pretty-good
问:为什么 HPG 的最新版本与 1.20.1 版本不同?
答:这只是暂时的,我计划将最新版本移植到更高版本
问:Forge 版本呢?
答:目前 Forge 不是我的主要关注点,1.5+ 版本可能不会被移植
问:末影之魂非常稀有/找不到
答:末影龙总是掉落约5个。在 1.5 以下版本,它们会掉落在龙死亡时的空中位置。在 1.5+ 版本中,它们会出现在龙蛋上方。末影生物也会掉落灵魂,但概率低得多。在 1.5+ 版本中,这通过战利品表处理,该表位于 Koala Lib 中
问:为什么末影之魂是 KoalaLib 的一部分?
答:我计划在其他模组中将其作为一种资源使用,因此将其添加到了库中,尽管除非被使用,否则它会隐藏自身。
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