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Isle of Berk Variant Loader

Isle of Berk Variant Loader - Isle of Berk 变体加载器

为《驯龙高手:伯克岛》模组提供数据驱动的龙类变种支持
forge 作者 Nord_Act 支持版本 1.18.2 - 1.18.2
下载量
233,030
关注数
46
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

非常重要

本模组需要 Forge 40.2.10 或更高版本!Forge 可能不会提示这一点,而是抛出其他错误异常。

本模组与 Optifine 不兼容。

描述

Isle of Berk 的龙添加了通过资源和数据包添加支持条件的新变种或配置现有变种的能力,并可通过命名牌更改纹理、动画或模型。同时增加了为纹理添加发光层的能力。

注意: 使用此模组添加自定义变种已假定用户熟悉制作资源和数据包(无论复杂程度如何)。

对原版模组的改动

此扩展改变了原版模组在游戏性方面的一些运作方式:

  • 变种遗传适用于所有龙(可通过在配置中将 assigneggvariantonbreedingassigneggvariantonplaced 设置为 false 来配置或完全关闭)
  • 所有龙蛋现在都可以存储变种作为 NBT 数据,这将决定孵化出的龙的变种

示例包

通过数据包添加自定义变种生成/编辑现有变种、编辑碰撞箱和攻击箱、更改乘客位置等

变种加载器允许通过数据包添加自定义变种用于生成,以及更改碰撞箱甚至乘客偏移量,还有一些额外功能。

完整使用说明请参见此处

模型重定向、发光层以及使乘客跟随模型移动

模型重定向是一个工具,允许你按变种替换龙的模型、动画和鞍具纹理,以及蛋的模型和纹理。示例声明可在示例资源包中找到。

完整使用说明请参见此处

配置

模组拥有客户端和服务器配置,其中的选项可能影响你的游戏体验。

客户端

  • disable_glowing - 禁用纹理上的发光层。默认关闭
  • disablenamedvariants - 完全禁用通过命名牌显示变种,忽略 nametag_accessible 字段。默认关闭
  • displayoriginalvariant_name - 强制在工具提示中显示实际变种名称(即 VariantName NBT 中的名称)
  • generate_translations - 基于为龙提供的模型重定向,自动为所有变种生成英文翻译。所有生成的行将打印到日志文件中。仅建议包开发者使用以简化工作
  • ignoredbygenerator - 当使用翻译键生成器时,跳过名称与此列表中任何值相同的变种
  • logmodelredirects - 在控制台中记录任何添加的模型重定向,便于调试

通用

  • inheritance_chance - 定义龙继承父母变种的几率。1 表示变种始终与父母相同
  • assigneggvariantonbreeding - 启用繁殖时的变种分配。如果为 false,所有龙蛋在繁殖时都将没有分配的变种
  • assigneggvariantonplaced - 当龙蛋被放置且具有空或无效的变种标签时,启用变种分配。如果为 false,所有龙蛋在被放置时都将没有分配的变种
  • logvariantspawns - 在控制台中记录任何添加的变种生成,便于调试
  • loghitboxredirects - 在控制台中记录任何添加的碰撞箱重定向,便于调试
  • logsoundredirects - 在控制台中记录任何添加的声音重定向,便于调试
  • log_extras - 在控制台中记录任何添加的额外内容,便于调试

常见问题

问: 有没有关于如何使用变种加载器的视频指南?\

答: 有 - https://youtu.be/Ettk4RiZnx0

问: 我需要在资源包中添加默认纹理吗?\

答: 不需要!这只会增加包的大小,并可能导致与其他依赖纹理替换的包冲突。这种做法没有好处。

问: 添加变种生成是否也会让龙在特定生物群系中生成?\

答: 不会,模组不会自动在特定生物群系中添加龙生成。将变种限制在特定生物群系仅使该变种在该生物群系中可获得。如果龙无法在指定生物群系中自然生成,唯一获得方式是在该生物群系中孵化/繁殖。

问: 为什么我添加的速刺龙变种没有生成?\

答: 速刺龙的生成完全与结构绑定。你需要将它们添加到相同生物群系(这些结构可以生成的地方),添加你自己的结构让它们生成,或尝试通过繁殖获得。

问: 如何让变种仅通过命名牌应用?\

答: 只需不要通过数据包添加变种生成。

问: 我可以让变种无法通过命名牌应用吗?\

答: 在你的模型重定向文件中将 nametag_accessible 设置为 false。

问: 我可以让变种仅通过孵化(繁殖)/仅通过自然生成获得吗?\

答: 如果你希望变种仅通过自然生成出现,将 breeding_weight 设置为 0。如果你希望它仅通过繁殖获得,将 weight 设置为 0。

问: 如何使用变种加载器召唤特定变种?\

答: 使用 /summon ~ ~ ~ isleofberk:dragon_id {VariantName:name},其中 name 是变种的名称。

问: 我可以用变种加载器添加新动画吗?\

答: 不能。动画名称及其条件是为每条龙单独硬编码的。

问: 我的包不工作/破坏了某些东西。哪里出错了?\

答: 最常见的错误是在文件名或包中文件路径中使用大写字母(Minecraft 对此非常敏感)以及 .json 文件格式错误。要验证 .json 文件的语法,可以使用在线服务。

问: 如何制作资源/数据包?\

答: 搜索引擎和 YouTube 是你最好的朋友。我不会亲自解释这个,这超出了我的范围。

问: 我的整合包在添加变种加载器时崩溃,我该怎么办?\

答: 首先,确保你使用的是 最新 的 Forge 版本,而不是推荐版本。Forge 以将包含关键错误的版本标记为推荐而闻名 ~~我很高兴它在 1.21+ 被 NeoForge 取代了~~。如果更改版本没有帮助,且整合包 在你添加变种加载器时仍然崩溃(意味着禁用变种加载器时包正常运行),你可以在 支持主题 中寻求帮助,或在 GitHub 上提交问题。

故障排除

还有问题?你可以在 GitHub 上提问,或加入 New Berk's Dawn Discord 服务器,在额外频道的 模组主题 中提问。

基本信息
模组名称Isle of Berk Variant Loader
作者Nord_Act
下载量233,030
关注数46
支持版本1.18.2 - 1.18.2
加载器forge
客户端required
服务端required

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