Cobblemon 挑战插件是一款极其简单的 Cobblemon 插件,让你能更轻松地向朋友和对手发起等级统一的宝可梦对战!使用 /challenge 命令向附近的训练家发送对战请求,对方可以选择接受或拒绝。这是一个仅需安装在服务器端的插件。
厌倦了将所有宝可梦练到 100 级才能进行竞技对战?无需再等待。通过一个简单的命令,你就可以发起一场所有宝可梦都会设定到特定等级的 PVP 对战。这一改动是临时的,不会在战斗之外持续生效。挑战中消耗的携带物品也不会对宝可梦的实际携带物品产生影响:
``/challenge level `` - 向指定玩家发起一场等级为 X 的对战,X 可以是 1-100。
示例:
/challenge TurtleHoarder level 100
选择你的首发宝可梦,并预览双方队伍 [如果启用]。

(自 2.0 版本起)支持 3v3、1v1 等对战模式:
你可以发起限制宝可梦数量的对战,从你的队伍中选择宝可梦进行战斗。可以使用类似以下的命令:
/challenge3v3 level
/challenge1v1 level

双打对战也通过 /challengedouble 命令支持:
``/challengedouble level ``
``/challengedouble4v4 level `` - 用于 4v4 双打对战:
不想让对手知道你的队伍?只需使用 nopreview 选项即可在对战开始前隐藏你的队伍!
示例:
``/challenge TurtleHoarder level 100 nopreview`` - 将在对战开始前向挑战者隐藏你的队伍。

请根据你的 Cobblemon 服务器使用以下对应版本。使用不兼容的版本很可能导致游戏在对战中崩溃!旧版本可在 Curseforge 获取
Cobblemon 1.6.0 -> Challenge 1.2.0 / Challenge 2.0.0+
Cobblemon 1.5.0 -> Challenge 1.1.8
Cobblemon 1.4.1 -> Challenge 1.1.7
``/challenge `` - 向指定玩家发起一场 50 级宝可梦对战。对方可以接受或拒绝此挑战。
``/challenge level `` - 向指定玩家发起一场等级为 X 的对战,X 可以是 1-100。
示例:``/challenge TurtleHoarder level 100`` - 向 TurtleHoarder 发起一场 100 级对战
这些服务器设置可以通过修改服务器配置文件夹中的配置文件值来调整:
challengeDistanceRestriction - 决定挑战是否受距离限制的值。如果希望无距离限制,请设置为 false。默认值为 true。
maxChallengeDistance - 如果 challengeDistanceRestriction 设置为 true,则此值定义发送挑战的最大距离。默认设置为 50 格。
defaultChallengeLevel - 当挑战者未指定等级时,决定对战等级的值。默认设置为 50,即 50 级对战。
challengeExpirationTime - 决定挑战在过期前保持待处理状态的时间。默认设置为 60000 毫秒 / 1 分钟。
challengeCooldownTime - 决定玩家在发送连续请求前必须等待的时间。默认设置为 5000 毫秒 / 5 秒,但玩家需要等待现有挑战过期后才能发送新的挑战。
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