BlossomLib 是一个为 Blossom 系列模组构建的 Minecraft Fabric 库模组。
/ Modrinth),
或者如果使用 Quilt,则使用 Quilt Standard Libraries (Modrinth)
等等。(可选)
此库的配置文件位于 config/BlossomMods/BlossomLib.json,在服务器至少运行过一次并加载该模组后即可找到。
logging: [LoggingConfig](#loggingconfig) - 与 BlossomMods 日志记录相关的设置
baseTeleportation: [TeleportationConfig](#teleportationconfig) - 默认传送设置
colors: [Colors](#colors) - 文本颜色
dimNameOverrides: Map - 一个用于覆盖维度名称的映射,例如设置为
{ "minecraft:the_nether": "The Underworld" } 以将 The Nether 显示为 The Underworld
enableMC124177Fix: boolean - 启用对 MC-124177 / CrossDimTPFix 的修复
consoleLogLevel: String (OFF, FATAL, ERROR, WARN, INFO, DEBUG, TRACE, ALL) - 控制台输出的 BlossomMods 日志级别
fileLogLevel: String (OFF, FATAL, ERROR, WARN, INFO, DEBUG, TRACE, ALL) - 文件输出的 BlossomMods 日志级别
fileLogPath: String - BlossomMods 日志文件的存放位置
fileLogAppend: boolean - 服务器启动时是否保留旧的 BlossomMods 日志
disableCustomLogger: boolean - 是否完全绕过自定义日志记录器,以防出现模组兼容性问题
bossBar: [BossBar](#bossbar) - 修改 Boss 血条的设置
titleMessage: [TitleMessage](#titlemessage) - 修改标题消息的设置
actionBarMessageEnabled: boolean - 倒计时时是否在操作栏中显示消息
fovEffectBefore: [CubicBezierCurve](#cubicbeziercurve) - 传送前的 FOV 动画
fovEffectAfter: [CubicBezierCurve](#cubicbeziercurve) - 传送后的 FOV 动画
cancelOnMove: boolean - 当玩家移动时是否取消倒计时
~~particleAnimation: [ParticleAnimation]() - 使用哪种粒子动画~~
enabled: boolean - 是否启用 Boss 血条
color: String (pink, blue, red, green, yellow, purple, white) - Boss 血条的颜色
textColor: String (valid text color) - Boss 血条名称的颜色
titleCounting: [TitleConfig*](#titleconfig) - 修改倒计时标题显示的设置
subtitleCounting: [TitleConfig*](#titleconfig) - 修改倒计时副标题显示的设置
titleDone: [TitleConfig](#titleconfig) - 修改完成时标题显示的设置
subitleDone: [TitleConfig](#titleconfig) - 修改完成时副标题显示的设置
color: String (valid text color) - 标题 / 副标题的颜色
modifiers: String - 字符 b - 粗体,i - 斜体,u - 下划线,o - 混淆,s - 删除线,可按任意顺序出现
*counterColor: String (valid text color) - 标题 / 副标题中计数器的颜色
enabled: boolean - 是否完全播放该动画
values: float\[4] - 定义 cubic-bezier 曲线的 4 个值;第 1 个和第 3 个值必须在 0 和 1 之间,否则会发生奇怪的事情!
start: float - 起始值
end: float - 最终值
stepCount: int - 动画应生成多少步
这些颜色仅会应用于 Blossom 模组的聊天响应
base: String - 大多数文本响应所使用的文本颜色
warn: String - 警告消息所使用的文本颜色
error: String - 错误消息所使用的文本颜色
success: String - 成功消息所使用的文本颜色
variable: String - 变量所使用的文本颜色
player: String - 玩家名称所使用的文本颜色
command: String - 命令所使用的文本颜色
commandDescription: String - 命令描述所使用的文本颜色
/tpcancel - 取消任何正在进行的传送 / 倒计时权限:blossom.tpcancel(默认:true)
/blossomlib - 库专用命令权限:blossom.lib.base-command(默认:OP level 2)
reload-config - 从配置文件重新加载并应用配置权限 blossom.lib.base-command.reload-config(默认:OP level 3)
]` - 清除全部或指定玩家的倒计时
权限 blossom.lib.base-command.clear.countdowns(默认:OP level 2)
] []` - 清除全部或指定玩家指定类型的冷却时间
权限 blossom.lib.base-command.clear.cooldowns(默认:OP level 2)
debug - 调试命令权限 blossom.lib.base-command.debug(默认:OP level 4)
countdown - 创建一个任意倒计时` - 创建一个任意传送
fov - 设置玩家 FOV这里只显示带有可用参数的键,完整列表请参见
[src/main/resources/data/blossom/lang/enus.json](src/main/resources/data/blossom/lang/enus.json)
blossom.countdown.boss_bar.name: 1 个参数 - 剩余秒数blossom.countdown.action_bar.counting: 1 个参数 - 剩余秒数blossom.countdown.title.counting.title: 1 个参数 - 剩余秒数blossom.countdown.title.counting.subtitle: 1 个参数 - 剩余秒数blossom.clear-countdowns.one: 1 个参数 - 倒计时被清除的玩家blossom.clear-cooldowns.one: 1 个参数 - 冷却时间被清除的玩家blossom.clear-cooldowns.type: 2 个参数 - 冷却时间被清除的玩家,被清除的冷却类型blossom.debug.countdown.start: 1 个参数 - 静止时间blossom.debug.teleport.no-cooldown: 1 个参数 - 静止时间blossom.debug.teleport.cooldown: 2 个参数 - 静止时间,冷却时间blossom.config-reload: 1 个参数 - 模组名称blossom.text.command.display: 1 个参数 - 显示文本blossom.text.command.plain: 1 个参数 - 显示文本/运行的命令blossom.text.command.description: 2 个参数 - 显示文本/运行的命令,描述zhcn(简体中文)、zhtw(繁體中文)- 由 @BackWheel 添加
ko_kr(韩语)- 由 @biryeongtrain 添加
es_mx(西班牙语,墨西哥)- 由 @FabrizioCoder 添加
fr_fr(法语)- 由 @WalTho 添加
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