一个手绘风格的客户端世界地图,支持地图分享、结构发现等更多功能!
这是对 Antique Atlas 的重写版,由 Hunternif 制作,并由 Kenkron、asie 和 tyra314 持续维护。
需要 Surveyor Map Framework。
在 (neo)forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
随时按下 [M] 打开世界地图。
拖动地图可平移,滚轮可缩放,并使用书签按钮创建和移除地图标记。
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/surveyor share [player] 与朋友分享地图探索进度和路径点:> 
Antique Atlas 4 是 Surveyor Map Framework 的一个客户端地图前端。
它使用资源包将 Surveyor 的存档数据渲染为屏幕上的瓦片,并提供用于编辑路径点的 GUI。
关于界面、瓦片、标记和资源包的问题与建议,请前往 Antique Atlas 4 Issues。
关于地图分享、已探索地图区域和自动标记的问题与建议,请前往 Surveyor Issues。
崩溃报告必须确保 AA4 和 Surveyor 都是最新版本,并通过 mclo.gs 附上 logs/latest.log。
Antique Atlas 可通过 config/antique-atlas.toml 进行配置,或在游戏内使用 McQoy 配置,包括:
更多选项可在 config/surveyor.toml 中的 Surveyor 配置中找到。
瓦片、标记、生物群系检测和结构检测均完全通过资源包数据驱动。
如果未定义生物群系,atlas 会通过标签“猜测”瓦片;如果失败,则显示 ???。
关于如何制作 AA4 资源包,请查看 resource pack tutorial。
目前没有稳定内容!但欢迎自行探索:
repositories {
maven { url "https://repo.sleeping.town/" }
}
dependencies {
modImplementation "folk.sisby:antique-atlas:3.0.0+1.20"
}
如果要兼容非 Surveyor 模组(例如已经有客户端同步的模组),可尝试使用 AtlasRenderer.registerOverlay()
如果你想自动标记非结构类兴趣点,请改用 Surveyor 的 Landmark API。
请尽量将你的 addon/respack 许可证与代码的 LGPLv3 及资源的 CC BY-NC-SA 保持一致,以帮助生态发展!
(LGPLv3 和 CC BY-NC-SA 都是 copyleft 许可证,因此对于任何直接改编自 AA4 的内容,这是必需的)
如果你制作了 addon/respack,欢迎联系我们,我们可能会把它链接在这里!如果它仍在 WIP 阶段,也欢迎向我们提问。
开发者可以通过 mastodon、email](mailto:sleepingdragoninn@gmail.com) 或 [#projects->Surveyor on ModFest 联系我们。
所有模组都建立在许多前人的工作之上。
Antique Atlas 的美术由 Hunternif(DA)和 lumiscosity(Neocities)创作。
点击这里 查看详细美术致谢。
这个模组是一封充满热爱的重写之作,并且极大依赖于我们之前众多开发者和艺术家的贡献。
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