McLists一周年快乐
服务器已经添加了详细介绍信息板块
服主可以在管理后台来提交自己服务器介绍信息。
服务器介绍信息提交后,管理人员会进行审核
审核通过后会在服务器详细页面进行显示
提交服务器介绍信息会让新玩家更好的了解你的服务器哦~
添加图片信息,也会让百度等搜索引擎更好的收录您的服务器哦~
管理平台地址:传送门
Just Player Heads

Just Player Heads - Just Player Heads 玩家头颅

🗿 允许通过命令或死亡事件收集玩家头颅。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Serilum 支持版本 1.16.5 - 26.1
下载量
1,057,223
关注数
302
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

需要前置库模组 Collective

   该模组是 The Vanilla Experience 模组包和 Serilum's RPG Bundle 模组的一部分。
Just Player Heads 是一个极简模组,允许通过命令或死亡事件来收集玩家头颅。所有头颅都像生物头颅一样通过纹理数据生成,不会造成卡顿。该模组会通过 Mojang API 以程序化方式获取纹理数据,并可在之后将其缓存到本地。

我还提供了一个 Just Mob Heads 模组!


可配置项: ( 我该如何配置? )
enablePlayerHeadCaching (默认 = true):启用后,将启用玩家头颅纹理缓存。这可以解决 Mojang API 的限制,但也意味着当玩家更新皮肤时,在服务器重启或管理员使用 '/jph cache' 命令之前,掉落的仍会是旧头颅。
playerDropsHeadOnDeath (默认 = true):启用后,玩家死亡时会掉落自己的头颅。
playerHeadDropChance (默认 = 1.0,最小 0.0001,最大 1.0):设置在启用 'playerDropsHeadOnDeath' 时玩家掉落头颅的概率。


使用纹理值而不是通过玩家名生成
该模组使用纹理值来生成玩家头颅。这意味着不会产生通常由按玩家名生成头颅所导致的卡顿。

纯原版资源
由于该模组不会添加任何自定义方块,因此即使你移除该模组,之前在游戏中获得的头颅仍然可以保留。

游戏内命令
如果你想在没有任何死亡事件的情况下生成玩家头颅,可以使用 jph 命令。玩家名称不区分大小写,数量为可选项(默认数量为 1)。
/jph head (amount)

要清空玩家头颅纹理缓存(如果已在配置中启用),你可以重启服务器或使用以下命令:
/jph cache

Mojang API 请求限制
该模组使用 Mojang API 的 UUID -> Profile + Skin/Cape 功能。它有相当严格的速率限制:相同的资料每分钟只能请求一次,但你可以发送任意数量的不同请求。 这意味着有时如果 API 限制了生成,模组将无法生成头颅。 纹理缓存功能可以通过将头颅纹理数据保存在本地来解决这个问题。


------------------

你可以自由地在任何模组包中使用此模组,只要下载仍托管在 Modrinth 生态系统内即可。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

评论已关闭,因为我无法跟踪每个模组的所有独立页面。
如果你有问题、想法、建议或其他任何内容,请前往 Github repo。谢谢!

基本信息
模组名称Just Player Heads
作者Serilum
下载量1,057,223
关注数302
支持版本1.16.5 - 26.1
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端unsupported
服务端required

友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作

历史访问人数:211,700  |  历史访问人次:320,120

今日访问人数:18,600  |  今日访问人次:21,871

昨日访问人数:30,537  |  昨日访问人次:36,142

Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.

Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6