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PolyPatcher

PolyPatcher - PolyPatcher 补丁优化

一个包含大量原版漏洞修复、生活质量改进和性能优化的 Forge 模组。
forge 作者 Wyvest 支持版本 1.8.9 - 1.12.2
下载量
1,025,944
关注数
45
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

PolyPatcher

Dev Workflow Status

PolyPatcher 是一个适用于 1.8.9 与 1.12.2 的 Forge 模组,旨在全面改善你的 Minecraft 游戏体验,带来大量生活质量功能、性能优化以及众多原版漏洞修复。

本作品 “PolyPatcher” 改编自 Sk1erLLC"Patcher",依据 CC BY-NC-SA 4.0 许可使用。“PolyPatcher” 由 Polyfrost 依据 CC BY-NC-SA 4.0 许可发布。这是对 Sk1erLLC 原始模组的一个分支,添加了各种改动与改进,并使用 OneConfig 替代了 Essential。原版请前往这里下载。

功能列表

漏洞修复

漏洞修复

  • 切换视角时保留着色器 - 解决切换视角时原版着色器被清除的问题。*默认
  • 视差修复 - 解决摄像机位置过于靠后、看起来像是眼睛长在后脑勺的问题。(目前会导致 F3 准星消失。)MC-1846
  • 剔除修复 - 解决视锥剔除中的误判,避免某些情况下区块不可见。(可能会对性能产生负面影响。)MC-63020MC-70850
  • Tab 列表中的层显示 - 解决玩家有时在 Tab 列表中不显示帽子层的问题。*默认
  • 玩家虚空渲染 - 解决玩家位于虚空时周围出现黑框的问题。*默认
  • Alex 手臂位置 - 解决 Alex 模型手臂比 Steve 模型下移更多的问题。*默认
  • 为书本 GUI 添加背景 (原版中没有) - 像其他容器/菜单一样,为书本 GUI 添加深色背景。
  • 资源漏洞修复 - 修复 1.8 中允许服务器查看目录的漏洞。*默认
  • Forge 箱子行为 - 解决 Forge 修改原版箱子行为的问题。*默认
  • 原版手持物品光照 (原版中没有) - 修正 Forge 的一个漏洞,该漏洞会导致物品侧面的光照与原版 1.8 不一致。*默认
  • OptiFine 自定义天空修复 (切换选项原版中没有) - 解决使用自定义天空时,OptiFine 在天空底部产生“黑框”效果的问题。会修改普通天空的渲染方式。*默认

实验性

实验性

  • 入口点缓存 (原版中没有) - 缓存 Forge 模组入口点,提升启动时间,因为 Forge 不再需要遍历每个类来查找 @Mod 注解。需要重启两次后才能完全生效。*默认
  • 改进皮肤渲染 (原版中没有) - 删除皮肤中的透明像素,而不是将其变成黑色。
  • HUD 缓存 - 复用 HUD 的帧,而不是每一帧都不断重新创建,因为大多数 HUD 元素会在很长一段时间内保持不变。(这可能会让带动画的内容显得“卡顿”。)
  • 缓存 FPS (原版中没有) - HUD 要缓存的帧数。

杂项

杂项

  • 移除地面植被 - 阻止植物/花朵渲染。
  • 1.12 农作物选择框 - 将农作物的选择框替换为 1.12 版本。(仅在 Hypixel 与单人模式下有效)*默认
  • 将仙人掌排除出 1.12 选择框 (原版中没有) - 将仙人掌排除在 1.12 选择框改动之外,因为它实际上会变小而不是变大。*默认
  • 移除水下 FOV (原版中没有) - 移除在水下时的 FOV 变化。*默认
  • FOV 修改器 - 允许修改 FOV 变化状态。
  • 疾跑 FOV - 修改你疾跑时的 FOV。
  • 飞行 FOV (原版中没有) - 修改你飞行时的 FOV。
  • 弓箭 FOV - 修改你拉弓时的 FOV。
  • 速度 FOV - 修改你拥有速度效果时的 FOV。
  • 缓慢 FOV - 修改你拥有缓慢效果时的 FOV。
  • 更好的按键绑定处理 - 关闭 GUI 时重新注册按键,类似 1.12+。(由于 LWJGL 问题,在 macOS 上无效)*默认
  • 分离声音与材质重载 - 将资源重载分为重载声音(F3+S)和重载材质(F3+T)。
  • 禁用快捷栏滚轮切换 - 移除通过滚轮切换快捷栏的能力。
  • 反转快捷栏滚动 (原版中没有) - 更改快捷栏滚动方向。
  • 阻止快捷栏越界滚动 (原版中没有) - 防止在第一个和最后一个快捷栏槽位之间直接滚动切换。
  • ~~第三人称准星 - 在第三人称时移除准星。~~(由 PolyCrosshair 替代)
  • 失焦声音 - 当窗口未被选中时更改声音音量。
  • 失焦 FPS - 切换是否在窗口未被选中时,将 FPS 改为“失焦 FPS”设置值。**
  • 失焦 FPS 数值 - 更改窗口未被选中时的最大 FPS,以节省资源。
  • 日志优化器 - 删除 logs 文件夹中的所有文件,因为这些文件通常会占用大量空间。(这些文件一旦删除将无法恢复)
  • 日志优化器天数 - 选择文件在被删除前需要有多旧(以天为单位)。
  • 更好的摄像机 - 阻止高草、植物、甘蔗等像 1.14+ 那样影响你的 FOV。*默认
  • 更好的 F1 - 在 F1 模式下隐藏名称标签。*默认
  • 移除屏幕晃动 - 在启用视角摇晃时,仅移除视角部分的晃动,但仍保留手部晃动。
  • 移除地图晃动 - 在启用视角摇晃时,手持地图时移除手部晃动。
  • 静态物品 - 阻止掉落在地上的物品上下浮动。
  • 修改所有声音 - 打开一个单独 GUI,允许你静音或放大单个声音。
  • 自然披风 (原版中没有) - 修改披风的一些物理效果,以修复旋转漏洞并使其看起来更自然。
  • 平滑滚动 (原版中没有) - 在原版 Minecraft GUI 中实现平滑滚动。
  • 缩放调节 - 使用 OptiFine 缩放时滚动滚轮来调整缩放级别。*默认
  • 缩放时移除平滑摄像机 - 使用缩放时移除平滑摄像机效果。
  • 缩放时渲染手部 - 缩放时仍在屏幕上显示手部。
  • 缩放灵敏度 - 缩放时使用自定义鼠标灵敏度值。这是你正常灵敏度的百分比。
  • 动态缩放灵敏度 - 缩放越多,鼠标灵敏度越低。
  • 平滑缩放动画 - 在缩放进出时添加平滑动画。
  • 滚轮缩放平滑动画 - 在缩放状态下通过滚轮缩放进出时添加平滑动画。
  • 平滑缩放函数 - 更改平滑缩放动画使用的平滑函数。
  • 切换式缩放 - 使 OptiFine 的缩放键变为切换式,而不是必须按住。
  • 简化 FPS 计数器 - 移除 OptiFine L5 及以上版本对调试界面 FPS 计数器的附加内容。*默认
  • 使用原版性能指标渲染器 - 用原版渲染器替换 OptiFine 的 ALT+F3 性能指标渲染器。*默认
  • 扭曲效果 (原版中没有) - 修改扭曲效果(如反胃和下界传送门扭曲)。
  • 禁用成就 - 移除成就通知。
  • 火焰覆盖层高度 - 更改火焰覆盖层的高度。
  • 火焰覆盖层不透明度 - 更改火焰覆盖层的不透明度。
  • 拥有抗火时隐藏火焰覆盖层 - 在你拥有抗火效果时隐藏火焰覆盖层。在抗火效果即将结束前 5 秒,覆盖层会闪烁提示。
  • 南瓜覆盖层不透明度 (原版中没有) - 更改南瓜覆盖层的不透明度。
  • 移除水下覆盖层 - 在水下时移除水纹理覆盖层。
  • ~~移除准星反色效果 - 移除准星上的反色效果。~~(由 PolyCrosshair 替代)
  • 全亮 - 移除光照更新,提高可见度。(可能会提升性能。可能与小地图冲突)*默认
  • 智能全亮 - 使用 OptiFine 着色器时自动禁用全亮效果。(需要启用全亮)*默认
  • 禁用夜视 (原版中没有) - 完全禁用夜视效果。
  • 更干净的夜视 (原版中没有) - 让夜视效果淡出,而不是闪烁。
  • ~~显示自己的名称标签 - 在第三人称中看到自己的名称标签。~~(由 PolyNametag 替代)
  • 清洁投射物 - 让投射物在发射后 2 tick 才显示,以避免遮挡视野。(包括鸡蛋、雪球和鱼钩)
  • 所骑马匹不透明度 - 更改你当前骑乘的马的不透明度以提升可见性。
  • 水中雾密度 (原版中没有) - 调整水中的雾密度以改善可见性。
  • 隐藏隐形凋灵的光环 - 当凋灵处于隐形状态时不渲染其周围光环。
  • 数字附魔等级 - 在附魔文本中使用易读数字替代罗马数字。
  • 翻译未知罗马数字 - 根据附魔/药水等级生成罗马数字,而不是使用语言文件。*默认
  • ~~清爽视野 - 停止渲染你的药水粒子效果。~~(由 OverflowParticles 替代)
  • ~~禁用破坏粒子 - 为了提高可见性移除方块破坏粒子。~~(由 OverflowParticles 替代)
  • 禁用闪电 - 阻止闪电渲染。
  • 替代文字阴影 - 将文字阴影改为仅向下偏移,而不是向侧边偏移。
  • ~~为名称标签添加文字阴影 - 使用带阴影的文字渲染名称标签。~~(由 PolyNametag 替代)
  • ~~为动作栏添加文字阴影 - 使用带阴影的文字渲染动作栏消息。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • ~~为动作栏添加背景 - 在动作栏后方渲染背景。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • 禁用文字阴影 - 移除文字阴影。(可能会提升性能)。
  • 第一人称左手 - 将第一人称手部渲染在屏幕左侧。
  • ~~切换式 Tab - 无需一直按住 Tab 键即可保持 Tab 打开。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • ~~数字 Ping - 在 Tab 中以易读数字而不是信号条显示延迟。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • ~~禁用标题 - 阻止标题显示。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • ~~标题缩放 - 设置标题缩放比例。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • 自动缩放标题 - 当标题超出屏幕时自动缩放标题。
  • ~~标题不透明度 - 更改标题不透明度。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • 无边框全屏 - 在 Minecraft 中实现无边框全屏,允许你将鼠标拖到窗口外。
  • 即时全屏 - 在全屏与非全屏模式之间即时切换。
  • ~~修复动作栏重叠 - 防止动作栏文字与护甲条或生命条重叠。~~(由 VanillaHUD 替代)

性能

性能

  • 实体剔除 - 在尝试渲染实体前检查其对玩家是否可见。*默认
  • 实体剔除间隔 - 实体遮挡检查之间的时间间隔(毫秒)。间隔越短,对性能开销越大,但信息越准确。竞技环境下建议使用更低数值。
  • 智能实体剔除 - 使用 OptiFine 着色器时禁用实体剔除效果。(由于 OptiFine 着色器的工作方式,我们无法让实体剔除与其兼容)。*默认
  • 不要剔除末影龙 (原版中没有) - 当末影龙被遮挡时仍继续渲染。
  • 不要剔除凋灵 (原版中没有) - 当凋灵被遮挡时仍继续渲染。
  • 不要剔除玩家名称标签 - 当实体被遮挡时仍继续渲染玩家名称标签。*默认
  • 不要剔除实体名称标签 - 当实体被遮挡时仍继续渲染实体名称标签。*默认
  • 不要剔除盔甲架名称标签 - 当实体被遮挡时仍继续渲染盔甲架名称标签。*默认
  • 检查盔甲架规则 - 不剔除被分配了特定规则的盔甲架。这会导致在 Hypixel Skyblock 这类地方出现大量未被遮挡剔除的盔甲架,但可以解决一些本不该被剔除的特殊实体被遮挡的问题。
  • 实体背面剔除 - 停止渲染你看不到的实体面。若你进入实体内部,该部位将不可见。(某些模型可能有透明面,会导致背面不显示,例如凋灵骷髅。)
  • 玩家背面剔除 - 停止渲染你看不到的玩家面。若你进入玩家内部,该部位将不可见。
  • 禁用盔甲架 - 停止渲染盔甲架。(盔甲架通常用于 NPC 名称标签渲染。启用后这些也将不再显示)
  • 禁用半透明玩家 - 停止渲染半透明玩家。
  • 禁用附魔台书本 - 停止渲染附魔台上的书。
  • 禁用物品展示框 - 停止渲染物品展示框。
  • 禁用带地图的物品展示框 - 仅停止渲染其中物品为地图的展示框。
  • 禁用插在地上的箭 - 停止渲染插在地上的箭。
  • 禁用附着箭矢 - 停止渲染附着在玩家身上的箭。
  • 禁用头颅 - 停止渲染头颅。
  • 禁用下落方块 (原版中没有) - 停止渲染下落中的方块。
  • ~~禁用名称标签方框 - 移除名称标签周围的透明方框。~~(由 PolyNametag 替代)
  • 未堆叠物品 - 将地上的物品堆仅渲染为一个,而不是同一堆中最多显示 5 个副本。
  • 实体渲染距离开关 - 切换是否允许自定义实体渲染距离。
  • 方块实体渲染距离 (原版中没有) - 停止渲染指定半径之外的方块实体。
  • 敌对实体渲染距离 - 停止渲染指定半径之外的敌对实体。
  • 被动实体渲染距离 - 停止渲染指定半径之外的被动实体。
  • 玩家实体渲染距离 - 停止渲染指定半径之外的玩家实体。
  • 全局实体渲染距离 - 停止渲染指定半径之外的所有实体。如果该值更小,将忽略其他实体渲染距离设置。
  • 禁用末地传送门 - 停止渲染末地传送门。
  • 禁用附魔光效 - 禁用附魔闪光效果。
  • ~~静态粒子颜色 - 禁用每帧的粒子光照检查。*默认~~(由 OverflowParticles 替代)
  • ~~最大粒子限制 - 当粒子过多时阻止额外粒子出现。~~(由 OverflowParticles 替代)
  • 缩小资源包图片 - 将所有资源包图标改为 64x64 以减少内存占用。*默认
  • 优化字体渲染器 - 使用现代渲染技术提升字体渲染器性能。*默认(优化测试
  • 缓存字体数据 - 缓存字体数据,使其在需要重新计算前可以多次复用。*默认(优化测试
  • 优化世界切换 - 移除不必要的垃圾回收与界面显示,让世界切换几乎瞬间完成。*默认
  • 限制区块更新 - 限制每秒发生的区块更新数量。
  • 区块更新限制 - 指定每秒可发生的更新数量。
  • 低动画 Tick - 将每秒动画次数从 1000 降低到 500。*默认
  • 批量模型渲染 - 通过一次绘制调用渲染模型。*默认

界面

界面

  • 1.11 聊天长度 - 在支持的服务器上将可输入字符数从 100 扩展到 256。(支持的服务器是支持 1.11 及以上版本的服务器。尽管支持 1.11 及以上,某些服务器仍可能因此踢出你)*默认
  • 移除聊天消息限制 (原版中没有) - 移除聊天中可显示消息数量的限制。*默认
  • ~~透明聊天 - 移除聊天背景。(可能会提升性能)。~~(由 Chatting 替代)
  • ~~透明聊天输入框 - 移除聊天输入框背景。(可能会提升性能)。~~(由 Chatting 替代)
  • ~~扩展聊天背景 - 将聊天背景一直扩展到屏幕左侧。*默认~~(由 Chatting 替代)
  • 紧凑聊天 - 通过堆叠重复消息来整理聊天内容(与 Labymod 不兼容)*默认
  • 连续紧凑聊天 - 仅在消息连续时进行合并。
  • 紧凑聊天时间 - 更改旧消息停止参与合并所需的时间。(以秒为单位)
  • 移除空白消息 - 阻止没有内容的消息显示在聊天中。
  • Shift 聊天 - 按 Enter 发送消息时,如果同时按住 Shift,则保持聊天窗口打开。
  • 聊天延迟 - 如果消息在上一条消息发送后的选定时间范围内发送,则延迟发送聊天消息。(以秒为单位)
  • ~~聊天位置 - 将聊天上移 12 像素,以防止其与生命条重叠,类似 1.12+。*默认~~(由 Chatting 替代)
  • 聊天时间戳 - 在消息前添加时间戳。
  • 聊天时间戳样式 - 选择聊天时间戳的显示方式。
  • 聊天时间戳格式 - 更改聊天时间戳的时间格式。
  • 时间戳显示秒数 - 在带时间戳的消息中显示秒数。
  • 安全聊天点击 - 在点击前显示将要执行的命令或打开的链接。
  • 伤害速览 - 在快捷栏上方查看当前手持物品的伤害值。
  • 物品数量速览 - 在快捷栏上方查看当前手持物品的总数量。
  • 附魔速览 - 在快捷栏上方查看当前手持物品的附魔。
  • 保护百分比 - 在背包中查看你总共拥有多少护甲保护。
  • 弹射物保护百分比 - 在背包中查看你总共拥有多少弹射物保护。
  • 容器背景不透明度 (原版中没有) - 更改容器内部深色背景的不透明度,或将其完全移除。
  • 容器不透明度 - 更改受支持容器的不透明度。包括箱子与生存模式背包。
  • ~~GUI 准星 - 在 GUI 中停止渲染准星。~~(由 PolyCrosshair 替代)
  • 启动通知 - 通知游戏启动耗时。*默认
  • 简洁主菜单 - 移除主菜单上的 Realms 按钮,因为它在 1.8.9 中没有作用。*默认
  • 打开局域网替代 - 修改“对局域网开放”按钮,使其重定向到服务器列表或被移除。
  • 智能断开连接 - 选择点击断开连接按钮时是断开还是重连。(仅在多人服务器中有效)
  • 图片预览 - 在悬停支持的 URL 时预览图片链接。按 Shift 使用全屏,按 Control 以图片原生分辨率渲染。(当前支持:Imgur、Discord、Badlion 截图)
  • 图片预览宽度 - 用于图片预览的屏幕宽度百分比。
  • 背包位置 - 防止药水效果将你的背包向右推移。*默认
  • 点击容器外关闭 - 点击容器外部以关闭菜单。
  • 背包缩放 - 独立于 GUI 缩放来修改背包缩放比例。
  • ~~Tab 不透明度 - 更改 Tab 列表不透明度。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • ~~Tab 高度 - 当有激活的 bossbar 时,将 Tab 覆盖层向下移动选定的像素数。~~(由 VanillaHUD 替代)
  • ~~设置 Tab 高度 - 选择当有激活的 bossbar 时 Tab 向下移动多少像素~~(由 VanillaHUD 替代)

截图

截图

  • 无反馈 - 完全移除截图消息。
  • 紧凑响应 - 精简截图时给出的消息。
  • 收藏截图 - 显示一个文本组件,允许你删除截图。*默认
  • 删除截图 - 显示一个文本组件,允许你删除截图。*默认
  • 上传截图 - 显示一个文本组件,允许你将截图上传到 Imgur。*默认
  • 复制截图 - 显示一个文本组件,允许你复制截图。*默认
  • 打开截图文件夹 - 显示一个文本组件,允许你打开 screenshots 文件夹。*默认
  • 截图管理器 - 整体更改截图方式,创建全新的截图流程,例如上传到 Imgur、复制到剪贴板等。*默认
  • 自动复制截图 - 截图时自动将其复制到剪贴板。
  • 截图预览 - 截图后在右下角预览截图效果。
  • 预览时间 - 调整预览在滑出屏幕前停留的时间。时间以秒为单位。
  • 预览动画 - 为截图预览选择一种动画样式。
  • 预览缩放 - 更改预览的缩放比例。

与原模组的差异

与原模组的差异

PolyPatcher 1.10.1:

  • 为 “OptiFine Custom Sky Fix” 添加切换选项
  • 修复与 NormalASM 的兼容性
  • 修复渲染容器槽位时未设置 alpha 的问题

PolyPatcher 1.10.0:

  • 通过让特殊方块实体每帧只渲染一次而不是两次来提升性能(例如信标)
  • 通过更快卸载方块实体来提升性能
  • 通过优化向顶点格式添加法线来提升性能
  • 通过减少 EnumFacing 中的分配来提升性能
  • 修复 Util 类导致的原版日志刷屏
  • 修复原版纹理管理器内存泄漏
  • 修复原版附魔内存泄漏
  • 修复原版服务器列表缓冲问题
  • 修复原版光照初始化过早的问题
  • 修复原版中无效方块实体仍尝试渲染的漏洞
  • 修复原版中在 Y=0 以下和 Y=255 以上的某些摄像机角度下实体不渲染的漏洞
  • 修复原版中服务器地址字段中的空格不会被裁剪的漏洞
  • 修复原版中旁观模式下仍显示南瓜覆盖层的漏洞
  • 通过异步计算部分 FML 模组加载内容显著减少启动时间
  • 通过在模组加载期间替换不必要的正则表达式减少启动时间
  • 通过跳过 ModelLoader 的首次烘焙减少启动时间
  • 通过将部分 Forge 内部实现切换到 FastUtil 提升性能
  • 通过改进插入 Forge 背包包装器的方式提升性能
  • 提升 Forge 方块状态实现的性能
  • 在 FML 注册表中添加微优化
  • 降低 Forge 模型变换的内存占用
  • 修复与 OBJModel 相关的 Forge 内存泄漏
  • 通过跳过致命模型修复 Forge 漏洞
  • “Entrypoint Caching” 功能
  • 缓存 Forge 模组入口点,提升启动时间,因为 Forge 不再需要遍历每个类来查找 @Mod 注解。
  • 这只会在你使用 PolyPatcher 1.10.0 第二次启动后生效,因为它首先需要缓存这些数据。
  • 这会显著减少启动时间
  • 紧凑 LUT 表 / 快速数学(替代 BetterFPS / OptiFine Fast Math)
  • 为 “1.12 Farm Selection Boxes” 添加仙人掌切换选项
  • 这修复了 SkyBlock 中的仙人掌农场。
  • 新增实验性选项,通过移除黑色像素来改善头部渲染(“Improved Skin Rendering”)
  • 添加 “Background to Book GUI”
  • 在 “FOV Modifier” 中添加 “Flying FOV”
  • 修复与 CensoredASM 的兼容性
  • 让 “Resource Exploit Fix” 除检测漏洞外不执行额外验证
  • 修复 “Compact Chat” 滚动问题
  • 修复 “Entity Culling” 与实体描边的兼容性
  • 修复 “HUDCaching” 在暗角和准星颜色上的问题
  • 修复高速或缓慢状态下的 “FOV Modifier”

PolyPatcher 1.9.2:

PolyPatcher 1.9.1:

  • 仅在原版 Minecraft 中选择新语言时重载与语言相关的管理器
  • 修复视差修复导致调试准星消失的问题
  • 为声音菜单添加 try-catch 以防止崩溃

PolyPatcher 1.9.0:

  • 用 OneConfig 替换 Essential
  • 通过批量绘制方块实体提升性能
  • 通过减少物品模型中的四边形数量提升性能
  • 修复 Forge 手持物品光照以匹配原版
  • 修复原版中第三人称旁观进入实体时会应用着色器的漏洞
  • 修复原版中附魔光效占满整个槽位的漏洞
  • 修复原版中使用负缩放时物品渲染异常的漏洞
  • 修复原版天空光照计算
  • 添加修改 HUD Caching FPS 的能力
  • 添加 “Natural Capes” 功能
  • 添加 “Pumpkin Overlay Opacity”
  • 添加 “Cleaner Night Vision” 和 “Disable Night Vision”
  • 添加 Invert Hotbar Scrolling
  • 添加 Prevent Overflow Hotbar Scrolling
  • 添加 “Disable Falling Blocks”
  • 用 “Container Background Opacity” 替换 “Remove Container Background”
  • 将 “Nausea Effect” 切换项替换为 “Distortion Effects” 滑块
  • 添加修改方块实体渲染距离的能力
  • 添加在 Entity Culling 中不剔除末影龙和凋灵的能力
  • 修复 Minecraft 主菜单中极少发生的崩溃
  • 重新加入 “Remove Water FOV”
  • 重新加入 “Remove Chat Message Limit” 功能
  • 移除被多个 Polyfrost 模组替代的功能
  • 任何与标题、动作栏或 Tab 列表相关的功能请安装 VanillaHUD
  • 任何与准星相关的功能请安装 PolyCrosshair
  • 任何与名称标签相关的功能请安装 PolyNametag
  • 任何与粒子相关的功能(“Clean View,” “Disable Breaking Particles,” “Static Particle Color,” “Max Particle Limit”)请安装 OverflowParticles
  • “Remove Vertical Bobbing” 请安装 OverflowAnimations
  • 将所有不透明度选项改为百分比
  • 从调试 HUD 中移除 Patcher 版本信息

替代模组

替代模组

PolyPatcher 复现了这些模组的功能,因此不再需要安装它们。

此列表可能不会始终保持最新。要查看更新后的列表,请点击这里

  • Case Commands
  • Command Patcher
  • Compact Chat
  • Cross Chat
  • Item Optimizations
  • MouseBindFix
  • Resource Exploit Fix
  • Windowed Fullscreen (sk1er_fullscreen)
  • ~~Clean View~~ 已改由 OverflowParticles 替代
  • MemoryFix
  • MouseDelayFix
  • NoCloseMyChat
  • Vanilla Enhancements
  • PortalInputFix
  • BetterScaledGUI
  • Void Chat
  • Fullbright
  • InputFix
  • HUDCaching
  • NoScroll

许可证

我们如何遵守 Patcher 原始许可证

注意:以下内容绝不是法律建议或具有法律约束力的文本,仅用于简要说明我们如何遵守 Patcher 的许可证。

原始 Patcher 模组以及 “PolyPatcher”(我们的分支)均采用 Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International 许可证(即 CC BY-NC-SA 4.0)。因此,我们不允许通过此模组获得金钱报酬。PolyPatcher 托管在三个不同的网站上:GitHub、Modrinth 和 CurseForge:GitHub 上没有广告,并且我们已要求 Modrinth / CurseForge 手动禁用此项目的变现。下面是与 Modrinth 的通信记录,而 CurseForge 的支持帖子显示在 CurseForge 的描述中。

Jai 与 Wyvest 关于为 PolyPatcher 禁用变现的邮件对话截图
基本信息
模组名称PolyPatcher
作者Wyvest
下载量1,025,944
关注数45
支持版本1.8.9 - 1.12.2
加载器forge
客户端required
服务端unsupported

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