Champions 是一个会为不同稀有度的精英生物添加增强属性、额外能力和额外掉落的模组。这些冠军生物可以为游戏中的任何敌对生物生成。该模组的许多方面都可以通过配置文件或生成的 json 文件进行配置,让玩家能够调整本模组的难度和多样性,以适应自己的游玩风格。
冠军生物由它们的等级定义。每当一个有效生物生成到世界中时,它都会被分配一个等级。大多数生物都会是普通的,并且没有特殊特征。有些生物会作为冠军生成。玩家可以通过它们发出的特殊彩色粒子,以及当你看向它们时屏幕上出现的特殊生命条来识别它们。冠军拥有随机分配的等级,等级越高就越稀有。随着等级提升,冠军会获得更强的属性、更多的能力,以及更多可掉落的战利品。
等级可以通过在 serverconfig 文件夹中生成的 champions-ranks.toml 文件进行高度配置。玩家可以编辑等级属性,例如默认颜色、词缀数量、成长系数和生成几率。甚至还可以无限添加新等级。
关于 champions-ranks.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。
词缀是与冠军生物一同生成的独特能力或属性。玩家可以通过查看屏幕上冠军生命条下方的内容,来了解任意冠军附带了哪些词缀。这些信息在相当远的距离外也能识别,使玩家能够充分分析每个冠军的威胁等级和可用能力。
和等级一样,词缀也可以通过在 serverconfig 文件夹中生成的 champions-affixes.toml 文件进行配置。在这里,玩家可以禁用某些词缀、要求特定等级、将实体加入黑名单,并让特定实体在可能的情况下总是带有某些词缀生成。与等级不同的是,无法以任何方式添加新词缀。
关于 champions-affixes.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。
当前可用的词缀:
Adaptable - 冠军会从相同的连续伤害类型中受到越来越少的伤害
Arctic - 持续发射会追踪目标的弹射物,被命中的任何人都会被减速
Dampening - 减少间接攻击造成的伤害
Desecrating - 周期性地在其目标脚下生成伤害云雾
Enkindling - 持续发射会追踪目标的弹射物,被命中的任何人都会受到伤害并燃烧。
Hasty - 大幅提高移动速度
Infested - 攻击和受到攻击时都会生成蠹虫来攻击其目标
Knocking - 攻击的击退效果增强,并且还会让目标在短时间内减速
Lively - 每秒恢复 1 点生命值。当未攻击或未追逐任何目标时,恢复提高到每秒 5 点生命值。
Molten - 获得火焰抗性、火焰攻击和护甲穿透
Magnetic - 周期性地将目标拉向自己
Paralyzing - 每次攻击都有较小几率将目标“囚禁”,使其几秒内无法移动位置
Plagued - 让附近生物感染中毒效果
Reflective - 将一小部分伤害反弹给攻击者
Shielding - 周期性地为自己施加免疫所有伤害的护盾
Wounding - 攻击有中等几率施加 Wound 效果,该效果会降低治疗效果并提高所受伤害
除了上面提到的 toml 文件外,Champions 还有一个通用配置文件。在这里,玩家可以指定诸如冠军生物的维度黑名单/白名单、等级的客户端颜色覆盖,以及用于冠军属性成长的数值等内容。
Champions 支持 Game Stages,可用于分阶段的冠军生物和分阶段的等级层级。更多相关信息可在 GitHub Wiki 上找到。
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