Scannable 是聪明探索者(也就是你)工具带中的一个小巧补充。同时,它也是视觉盛宴。
它提供了一个扫描仪物品,可以勘察附近区域以寻找兴趣点。扫描结果会以清晰易读的方式短暂可视化,可以是世界内的高亮显示,也可以是适当位置的覆盖层。我提过这是视觉盛宴了吗?显示哪些结果取决于扫描仪中安装的模块。最多可同时安装三个模块。默认模块包括:
除非在配置中禁用,扫描仪将作为可充电物品使用,采用 Forge 能量 API。每次扫描消耗的能量取决于扫描仪中安装的模块。扫描仪可在任何兼容 Forge 能量 API 的充电器模组方块中充电。
最后但同样重要的是——你猜对了——视觉盛宴。这里有一个快速演示视频展示这个模组。
关于性能的几句话:它非常出色。服务器不执行任何实际的扫描计算,因此使用扫描仪不会导致服务器卡顿(客户端始终会遵守服务器设置)。此外,扫描分布在多个游戏刻中进行(因此使用扫描仪时有充电时间),所以即使在客户端使用扫描仪,也不应有明显影响。至于渲染,扫描波纹效果使用着色器和单个四边形渲染。这意味着它超级快,对帧率不应有明显影响。在非常旧的笔记本电脑上测试也没有帧率下降。使用 OptiFine 时效果可能有所不同,不保证其能正常工作。
其他模组可以提供额外的模块来生成不同类型的扫描结果。如果你对模块有想法,可以在此项目的议题跟踪器上提交议题,或者如果涉及另一个模组,尝试说服该模组的作者添加对 Scannable 的支持。他们会喜欢的。真的。
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