原版中已经为所有木材类型提供了木板,因此我们自然也可以用它们来合成“More X Variant”系列物品。
但如果合成配方里只包含 Sticks 呢?
这正是 More Stick Variants 要解决的问题——所有主要在配方中需要 sticks 的变种模组,都将基于这个模组。
| __现有的 'MStV+' 模组__ | __即将推出的 'MStV+' 模组__ |
|---|---|
| More Armor Stand Variants, More (Fishing) Rod Variants, More Torch Variants, Nemo's More Ladder Variants, More Tool Variants, More (Item/Painting) Frame Variants, More Weapon Variants, More Rail Variants | More Redstone Component Variants, ... |
| 注意: |
虽然 Nemo's Campfires 不是一个 “MStV+” 模组,但它与 More Stick Variants 完全兼容,并且基本上就是如果我做了一个 More Campfire Variants 模组,它会呈现出的样子。
那其他把 Sticks 作为材料的变种模组呢?
那些物品配方中包含 Sticks 的变种模组(例如 More Grindstone Variants,目前是唯一一个)都与 More Stick Variants 兼容。
那原版中使用 Sticks 作为材料的配方呢?
本模组还更新了所有使用 sticks 的配方,因此所有 Variant Sticks 都可以使用。特别是 Fences、Fence Gates 和 Signs 这类本就按木材种类区分的方块/物品,现在只会使用对应的 Stick Variant,见下方合成配方 gif 演示:
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我该如何使用来自 Biomes o' Plenty、[Let's Do] 系列模组及其他模组中的自定义木材类型来合成原版 Sticks?
不幸的是,为了让这些变种的合成功能正常工作,原版 Stick 的合成配方必须被覆盖。
但通常这些模组会把它们的木材类型加入原版配方中,这就会产生冲突。幸运的是,这个问题也有一个相对简单的解决方法。
这正是 “More Compatibility Variants” 的用途:
这些数据包/模组会在我们所有 “More X Variants” 模组中解决这一问题,这样你就可以像预期那样合成 sticks 以及其他原版物品/方块。
当前可用的 More Compatibility Variants:
- [Let's Do] Meadow, (Nether)Vinery, Beachparty and Blooming Nature
你想看到对另一个带有自定义木材类型的模组提供支持吗?请通过 Discord、GitHub 或 [E-Mail](mailto:contact@pnku.de) 告诉我!
此外,原版 Stick 物品现在被视为 Oak Stick,而 'Bamboo Stick' 的位置则由 Bamboo 物品本身取代。
Pale Oak Stick 以及大多数 Pale Oak MStV+ 纹理由 hunnycakehorse 制作友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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