这个模组让 TerraFirmaCraft 中的森林能够随时间再生或扩散。树木只在秋季扩散,因为这是它们通常掉落含种子果实的季节,这样新树木就能为来年春天做好准备。哪些树木可以扩散或再生,以及它们扩散种子的速度和距离,都可以通过数据包进行配置。
支持 ArborFirmaCraft) 开箱即用。
再生配方定义了植物、灌木和树木在世界上自然扩散和再生的方式。不同于静态世界中树木和植被不会扩散的情况,每个配方都规定了树苗(或其他指定的方块)出现的条件,让森林、植被和世界感觉更加生动、互动,并能与周围环境相互响应。
该模组为 TFC 的树叶、果树树叶和水果灌木添加了扩散机制。
树叶或灌木可以随时间扩散成新的树苗,模拟自然再生。
生长可以受到岩石类型、海拔范围和光照水平的限制。
配方可以强制执行温度和降雨阈值,包括平均值和变化范围。
植物只在适宜的土壤条件下扩散。
配方可以与特定的森林类型和子类型绑定。
再生可以限制在一年中的特定月份。
可配置的概率和半径决定了树苗出现的频率和距离。
这是最小的有效配方定义,仅显示必填字段:
{
"type": "tfcrf:regrowth",
"leaves": [
""
],
"sapling": ""
}
这确保了配方的功能性。默认情况下,概率、扩散距离、环境、气候、地下水、森林和季节都允许再生,没有任何限制。只有当您想将生长限制在特定条件下时,才需要添加额外字段。
下面是一个更详细的橡树配方,展示了如何将再生限制在特定条件下。这里使用了 TFC 中橡树生成所需的既定环境条件:
{
"type": "tfcrf:regrowth",
"leaves": [
"tfc:wood/leaves/oak"
],
"sapling": "tfc:wood/sapling/oak",
"chance": 4572,
"spread_distance": 19,
"rocks": [],
"min_y": 60,
"max_y": 85,
"min_light": 11,
"max_light": 15,
"min_average_temperature": -5.8,
"max_average_temperature": 8.6,
"min_rainfall_variance": -0.3,
"max_rainfall_variance": 0.45,
"min_groundwater": 210,
"max_groundwater": 380,
"forest_types": [],
"forest_sub_types": [],
"months": [
"january",
"february",
"march",
"april",
"may",
"june",
"july",
"august",
"september",
"october",
"november",
"december"
]
}
再生配方可以包含以下对象。只有 leaves 和 sapling 是严格必需的;其他所有字段都是可选的,如果省略则默认为允许值。
3000.0。18.0。"andesite"、"gabbro"、"gneiss" 等)。空列表表示无限制。"january"、"february" 等)。空列表表示无限制。完整列表请参见 Month。友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:1,308,755 | 历史访问人次:1,620,233
今日访问人数:22,471 | 今日访问人次:24,577
昨日访问人数:19,876 | 昨日访问人次:23,068
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6