Talentium 为游戏引入了 13 种新天赋。Talentium 试图通过强化游戏中几个较少被关注的方面来改变 Minecraft 的玩法。这可能是通过一些冷门机制,或者仅仅是一个未被充分利用的功能。许多天赋将尝试为那些在战斗或实用性方面被视为噱头或根本不可行的现有游戏机制增加可行性。
> 机制:增加作物掉落,包含独特物品。
> 破坏作物时获得更多掉落物,包括特殊物品,如末影甜菜根、迅捷胡萝卜和魔法马铃薯。掉落物数量随等级提升。
> 机制:护甲穿透与攻击伤害加成。
> 增强斧头,使其攻击时有几率降低目标的护甲,并随等级提升增加伤害。
> 机制:反击与护甲加成。
> 受到攻击时获得反击充能,并在副手持盾时获得额外护甲。
> 机制:药水效果变化与酿造台速度提升。
> 药水获得更长的持续时间,变得可堆叠,并在更高等级时实现更快的酿造速度。
> 机制:基于铲子和刷子。
> 挖掘时在更高等级有机会获得宝藏,使用刷子清理可疑的沙子和沙砾时也可能发现宝藏。
> 机制:基于生物群系的钓鱼、独特鱼类与增加钓鱼数量。
> 解锁更高的宝藏和独特鱼类获取几率,尤其是在特定生物群系中。
> 机制:后期法术施放。
> 添加 10 个强大的法术,用于战斗、防御和实用功能。使用法术卷轴将法术注入法术书中。法术书可以在要塞图书馆中找到。
> 机制:提升弓、弩和三叉戟的实用性。
> 增强弓、弩和三叉戟的伤害。弓获得穿透能力,三叉戟在陆地上获得范围伤害,弩有 X% 的几率无视 25% 的护甲。
> 机制:挖掘速度与更多矿石掉落。
> 提高挖掘速度并增加矿石掉落。
> 机制:所有材料均可用于锻造。
> 当使用与物品材料相同的 锻造增强器 在锻造台上制作盔甲、工具和武器时,会为其赋予随机增益。
> 机制:潜行与先手优势。
> 潜行短暂时间后使玩家隐形,并在潜行结束后的首次攻击(只要对手未察觉)中造成额外伤害。
> 机制:流血伤害与攻击伤害加成。
> 剑获得移除对手再生效果并造成持续伤害的能力,并在更高等级时获得额外的攻击力。
> 机制:狼获得战斗增强,马获得速度增强。
> 狼变得更强壮、更迅捷,并能造成更多伤害。马变得更快、更灵活。在更高等级时,还有几率获得双胞胎后代。
> 技术设置
> 自定义模组物品可以在 Talentium 的标签中注册。例如:要注册一把新的剑类物品,请将其 ID 添加到 data/ttm/tags/items/swords.json。
> 等级调整
> 要手动设置天赋等级,请使用命令:
> ```plaintext
> /scoreboard players set [玩家名称] ttm.[天赋]_level [数值]
> ```
> 例如:/scoreboard players set @s ttm.swords_level 100 可将剑术等级设置为 100。
特别感谢以下出色的贡献者:
vdvman1, Cloud Wolf, Misode, PukiSilver, PyroStunts, Sackred, Supercrafter100, Hypcronite, 以及 KuleAnder。
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