修复了一个问题:实体在穿过传送门时,如果恰好在同一刻受到一刻(tick)的伤害,就会同时掉落物品,并且在传送门另一侧依然显示为存活状态,于是出现第二套物品。
我认为这一行为在原版 1.12.2 中已经被修复,但似乎某些模组会导致这一问题再次出现。
可以选择记录此类情况的发生实例,默认在配置中关闭。
只需要安装在服务端。
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