这是对 TexTrue 的 MgRbExtras-i18n 的一个分支,而 MgRbExtras-i18n 本身又是 TeamDeusVult 的 Magnesium/Rubidium Extra 的一个分支。
此分支不会移植到其他版本。
移除了雾效切换设置,因为它无法正常工作,且与 Embeddium Extension 模组中的设置(工作正常)重复。
移除了其对 Rubidium/Embeddium 的 MultidrawChunkRenderBackend 的调整(在 Rubidium/Embeddium 的旧版本中有效,但在新版本中会导致问题),以修复区块闪烁问题。
无边框全屏功能和真实黑暗功能也已移除,你应该使用 Windowed Fullscreen 和 Total Darkness 来代替。
添加了来自 TDV Tweaks、FastChest、VideoTape 和 Clear Skies 的功能(默认均禁用),并为它们添加了视频设置。
更新了相关的 mixin,以使“区块淡入”功能与最新的 rubidium 兼容。
添加了内存使用百分比和游戏游玩时间,它们会附加在 FPS 显示之后(默认均禁用)。
添加了基于粒子与客户端玩家距离的粒子剔除功能(距离可配置,功能默认禁用)。
禁用了首次进入多人游戏界面时的警告。
禁用了 OpenGL 调试信息。
区块淡入质量配置已重构为可配置的淡入速度,以实现更高的可配置性。
(方块)实体列表。你可以在 entitylist 配置中写入(方块)实体的注册名,这样这些实体将永远不会受到“最大实体可视距离”规则的影响。
ModID 列表。你可以在 entitylist 配置中写入 ModID,这样该模组的(方块)实体将始终被渲染,且不受“最大实体可视距离”规则的影响。
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