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Tree Harvester

Tree Harvester - Tree Harvester 连锁砍树

🌲 使用斧头即可瞬间砍倒整棵树和巨型蘑菇。包含快速树叶腐烂和树苗放置功能。
fabric / forge / neoforge / quilt 作者 Serilum 支持版本 1.16.5 - 26.1
下载量
4,477,722
关注数
1,942
数据来源
Modrinth
模组详细介绍

需要前置库模组 Collective

   本模组是 The Vanilla Experience 整合包和 Serilum's Quality of Life Bundle 模组的一部分。
Tree Harvester 是一个可配置的模组,允许通过砍倒一个基础方块来瞬间收获树木、诡异木和巨型蘑菇。这可以是树木的任何部分。树苗将自动使用树木掉落的物品进行补种。模组内置多项检查机制,从防止意外砍伐由原木建造的房屋,到判断哪些树叶应该枯萎。

默认情况下,收获功能仅在按住潜行按钮时生效,但这可以在配置中切换。更多功能示例见下文。有大量配置选项可供调整,使模组完全符合你的喜好。

开发此模组是为了与我的 Ore Harvester 模组配合使用。


默认配置下的功能:
◉   所有树木,包括原版和模组添加的,都可以通过潜行并砍倒一个方块来快速收获。
◉   砍倒一棵树所需的时间取决于其中的原木数量。
◉   收获树木后,树叶会非常快速地枯萎。
◉   树苗将在最后一片树叶枯萎后被补种。
◉   下界的诡异木/绯红木树也可以快速收获。
◉   巨型蘑菇同样可以快速收获。
◉   可以通过黑名单排除特定类型的斧头,使其无法用于收获树木。
◉   多项检查机制来判断什么是树、什么不是。不会意外破坏房屋。
◉   当两种树木相邻时,只有被砍伐树木的树叶会枯萎。
◉   兼容其他模组。



可配置项: ( 如何配置? )
mustHoldAxeForTreeHarvest (默认 = true):如果启用,树木收获功能仅在玩家主手持有时才有效。
treeHarvestWithoutSneak (默认 = false):如果启用,树木收获功能在不按住潜行按钮时也有效。如果禁用,则相反,仅在潜行时有效。
automaticallyFindBottomBlock (默认 = true):模组是否应尝试找到树木的实际底部原木并从那里开始。这意味着你可以在树木中间砍伐,它仍然会被完全砍倒。

enableFastLeafDecay (默认 = true):如果启用,被砍伐树木周围的树叶会快速消失。
enableNetherTrees (默认 = true):如果启用,下界的诡异菌柄/绯红菌柄树也会被快速砍倒。
enableHugeMushrooms (默认 = true):如果启用,巨型蘑菇也会被快速砍倒。
ignorePlayerMadeTrees (默认 = true):如果启用,由玩家放置树叶的树木不会被破坏。

replaceSaplingOnTreeHarvest (默认 = true):如果启用,在收获树木时,自动使用掉落物补种树苗。
replaceMushroomOnMushroomHarvest (默认 = true):如果启用,在收获巨型蘑菇且 'enableHugeMushrooms' 启用时,自动使用掉落物补种蘑菇。

loseDurabilityPerHarvestedLog (默认 = true):如果启用,每收获一个原木,手持的斧头都会损失耐久度。
loseDurabilityModifier (默认 = 1.0, 最小值 0.001, 最大值 1.0):在此处设置砍倒一棵树应从斧头消耗多少耐久度。例如,如果设置为 0.1,这意味着每 10 个原木消耗 1 点耐久度。

increaseExhaustionPerHarvestedLog (默认 = true):如果启用,玩家的饥饿等级每收获一个原木增加 0.005(Minecraft 默认的每破坏一个方块的消耗)* increaseExhaustionModifier。
increaseExhaustionModifier (默认 = 1.0, 最小值 0.001, 最大值 1.0):这决定了每收获一个原木应为玩家增加多少饥饿度。默认是 0.005 * 1.0。

increaseHarvestingTimePerLog (默认 = true):如果启用,收获时间将随着树木中现有原木的数量而增加。增加量由 'increasedHarvestingTimePerLogModifier' 决定。
increasedHarvestingTimePerLogModifier (默认 = 0.1, 最小值 0.01, 最大值 10.0):当 'increaseHarvestingTimePerLog' 启用时,收获一棵树需要多长时间。实际速度是:newSpeed = originalSpeed / (1 + (logCount * increasedHarvestingTimePerLogModifier))。

amountOfLeavesBrokenPerTick (默认 = 3, 最小值 1, 最大值 16):收获树木后,每游戏刻应破坏多少片树叶。增加此值将加快树叶快速枯萎的速度,但每游戏刻会消耗更多处理能力。



斧头黑名单功能:
可以仅允许特定的斧头收获树木。模组首次加载时会生成一个黑名单文件。它位于 ./config/treeharvester/harvestable_axe_blacklist.txt。这也适用于模组添加的斧头物品。




一些 GIF 演示:
收获一棵紧邻橡树的白桦树。只有白桦树叶在枯萎:

显示演示

 
一棵大型橡树:

显示演示

 
一棵 2x2 的云杉树。砍倒这棵树所需的时间更长,并且所有 4 棵树苗都被正确补种:

显示演示

 
适用于诡异木(下界)树:

显示演示

 
也适用于巨型蘑菇,这是一个棕色蘑菇:

显示演示

 
和一个红色蘑菇:

显示演示


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你可以自由地在任何整合包中使用此模组,只要下载链接保持在 Modrinth 生态系统中。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

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基本信息
模组名称Tree Harvester
作者Serilum
下载量4,477,722
关注数1,942
支持版本1.16.5 - 26.1
加载器fabric / forge / neoforge / quilt
客户端unsupported
服务端required

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