
也有中文版介绍页可供参考
旧版本的更新日志可以在此处找到 here
对于首次游玩的玩家,建议下载 Shape Shifter Curse 极简整合包,可以节省配置依赖模组的时间
如果你想在 Forge 上玩这个模组,也可以试试 Sinytra Connector 兼容整合包。
也试试这些精彩的粉丝制作的扩展模组吧!
Shape Shifter Curse 扩展 作者:MangZai-120
觉得野性形态不够沉浸?试试 SSC 真实野性扩展 作者:fuukushima,挑战在没有人类便利设施的情况下生存!
更新了由 MaxMobile-ru 提供的最新俄语本地化。
为一些模组添加了饮食兼容性适配。

此版本包含对一些弱势形态的机制重做,并引入了形态专属的饰品和工具,以丰富游戏体验。
现在可以通过食物正常恢复饥饿值(尽管效率降低)
此外,新增了一个额外的法力资源条,用于施放形态能力。法力汲取能力现在用于补充法力资源条。
火焰箭:消耗少量法力,使用木棍发射点燃敌人的火焰箭。可以制作高级的火焰符纸物品。消耗火焰符纸可以发射更强大的火球。
火焰环:消耗更多法力,按下能力键施放一个火焰环,点燃并伤害附近的目标。
当法力减少时,你会受到负面效果。在永久阶段,当法力降至零时,你会受到持续伤害。
永久阶段的攀附和悬挂机制得到增强:离开攀附状态时的跳跃得到加强,允许你通过攀附获得高度。
此外,通过专属饰品和物品增强了其生存能力。
削弱了潮湿时的最大生命值加成,冲浪状态现在会缓慢消耗湿润度。
现在可以自动发出嘶嘶声驱赶幻翼。
添加了一个选项,用于切换是否随机播放动物叫声……以及一个主动播放动物叫声的按键绑定。
对于豹猫形态,添加了一个切换潜行边缘保护的按键绑定以优化手感。
一些形态的实体发光效果现在在启用 F1 时会被隐藏,便于截图。
降低了野生胡狼幽灵的移动速度和伤害。
请查看 模组维基 页面。
修复了在变形动画期间在床上跳跃会将你弹射到空中的漏洞。
你可以在此处找到之前的更新日志 here



一股未知的魔法力量改变了你的身体……当诅咒之月升起时,某些变化开始在你体内显现。
Shape Shifter Curse 是一个模组,专注于在“诅咒之月”和“本能”机制的影响下,逐渐转变为基于原版生物的不同形态,获得它们独特的能力和缺点——每个形态都有独立的模型和(潜在的)特殊动画!

经过测试和验证的游戏体验
平衡即乐趣——每个形态的能力和劣势都经过多次迭代和广泛测试,以在尊重原版游戏体验的同时添加有趣的功能。
精心设计的模型和动画
无需想象——每个形态都有自己的模型,以及匹配的状态动画。
创建自定义形态和能力
添加你自己的创意——虽然有一些限制,但你可以通过数据包 + 资源包自定义自己的形态,包括模型、独特能力、本能变化和描述文本。
查看 维基 获取更多信息。
当玩家首次加入世界时,会获得变形者之书物品——打开它并按照成就页面的指引操作。
提示:寻找发出附魔效果的生物,并在诅咒之月事件期间收集生物的特殊掉落物。
在此处查看模组 维基:
此模组仍处于早期开发阶段,后续将添加更多形态。
修改角色动画的模组(例如 AnimationOverhaul, Emotecraft) 可能不兼容。它们可能不会导致逻辑冲突,但一起使用可能会破坏此模组的动画和模型。

尤其是对于野性形态...
修改战斗机制的模组(例如 BetterCombat)可能会导致与形态战斗相关的能力出现问题。
服务器玩家优化模组,例如 Too Many Players,存在已知问题,可能会破坏形态动画。
solunareclipse1, xu233333, donmor, wwlWang, MaxMobile-ru
衷心感谢你们的慷慨工作,帮助增强了这个模组!
我的角色皮肤被替换了?
启用模组内容后,玩家皮肤将被模组内置的皮肤(即:变形者)替换。这是为了形态模型的艺术一致性以及尊重其他玩家的角色。
你可以使用游戏内命令保留自己的皮肤:/shape-shifter-curse keeporiginalskin true
在服务器上可用吗?
是的!
在 1.0.5 版本之后,模组已实现完全的服务器兼容性。如果你遇到任何问题,请提交问题报告。
我不喜欢第一人称模型的第一人称视角
在 1.0.62 版本之后,形态模型可以在没有 FirstPerson 模组的情况下正确显示(尽管我们仍然推荐 FirstPerson 模组以增强沉浸感)。
如何变成其他形态?
请查看模组 维基
形态是永久的吗?
更新 1.0.4 添加了永久形态的新功能
请查看模组 维基
我丢失了变形者之书物品
你可以用未处理的月尘 + 书合成一个新的。
这个模组适合工作环境吗?
当然!
Origins 作者:Apace 和 Origin Furs 作者:Feintha
这是我的第一个模组项目。没有它们作为基础,这些想法将难以实现。
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