>本模组提供的功能已在 1.7 版本中移植到 Cobblemon 内!🎉
这是 Cobblemon 的一个附属模组,因此如果未安装 Cobblemon,它将不会起任何作用。
此模组允许宝可梦的持有物在世界中被渲染出来。
当加入未安装此模组的服务器时,只会渲染你自己的宝可梦所持有的物品。


服务器可以通过添加一个数据包,替换 "hiddenitems.json"、"wearableeyeitems.json" 或 "wearablehat_items.json" 物品标签文件,来控制哪些物品会被隐藏,或显示为帽子/眼镜。被隐藏的物品对该宝可梦的主人来说仍然可见。
隐藏物品的路径为:
``datapacks\[YOURSERVER'SDATAPACK]\data\show-held-items\tags\item\hidden_items.json``
以下是该文件的默认设置:
{
"replace": true,
"values": [
"#cobblemon:held/is_held_item",
"#cobblemon:berries"
]
}
这里可以添加任何模组物品或原版物品。
眼部物品和帽子的路径为:
``datapacks\[YOURSERVER'SDATAPACK]\data\show-held-items\tags\item\wearableeyeitems.json``
``datapacks\[YOURSERVER'SDATAPACK]\data\show-held-items\tags\item\wearablehatitems.json``
下面是一个使用 Villager Hats 和 Simple Hats 的示例:
wearableeyeitems.json:
{
"replace": false,
"values": [
"simplehats:clockface",
"simplehats:sunglasses",
]
}
wearablehatitems.json:
{
"replace": false,
"values": [
"#villagerhats:hats"
]
}
如果有些宝可梦没有渲染其持有物,或者你希望自定义 Fakemon 也能显示它们的持有物,你可以在模型中添加一个名为 "helditem" 或 "helditem_fixed" 的 locator。
"held_item" locator 会以与玩家渲染物品相同的方式渲染持有物。这对于望远镜、三叉戟和其他工具类物品尤其有效。

有时让物品像玩家那样被拿着,看起来并不太合适。因此对于鸟类或犬类风格的宝可梦,使用 "helditemfixed" 可能更好。它会渲染平面的默认物品模型。

要更改物品的旋转,只需更改 locator 的旋转即可。
要支持可穿戴的帽子或眼部物品,请在模型上靠近眼睛或头顶的位置添加 "helditemhead" 和 "helditemeyes" locators。

如果持有物的大小不太合适,你可以使用 Null Objects 给 locators 添加修饰器。将 Null Object 命名为你想修改的 locator 名称,后跟方括号和缩放值,例如:"helditemhead[scale=2.25]"。

如果你有任何其他疑虑或问题,可以在这里提问。
谢谢!
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