这个模组为你的世界河流增添了另一位顶级掠食者——鳄雀鳝!
这种野兽是机会主义捕食者兼食腐动物,既吃活物也吃尸体。
受到攻击时会自卫反击,
但默认情况下它偶尔会攻击周围的生物,咬一口就游走。
死亡后会掉落鳞片,可作为箭矢的合成材料,替代燧石使用。
也有概率掉落骨粉和骨头。
它还能通过食用水中的肉类和鱼类来恢复生命值。
基于过往模组的设计经验,我决定让这个模组的生物不具备持久性,离开视线范围后会自动消失。
但如果你用命名牌给它起了自定义名字,它就不会消失。
它不会在半径24格范围内已有其他鳄雀鳝的地方生成。
此外,模组提供了一些可配置选项:
你可以在河流与海滩生物群系中找到它们。
在 Forge/Neoforge 中,只能通过编辑以下文件夹内的 JSON 文件来调整生成设置:
data -> biome tags 和 biome modifier 目录,或通过资源包修改(配置文件中的数值仅对 Fabric 版本生效)
在 Fabric 中,可直接通过配置文件调整生成设置。
当前支持的版本:
Forge 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1
Fabric 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.5 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1
Neoforge 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1
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