Requiem 是一款旨在消除因死亡导致的游戏连续性中断的 Minecraft(Java 版)模组。
在原版 Minecraft 中,死亡过程单调且可能令人沮丧:你会失去所有物品,并被重定向到一个菜单,可以选择在重生点重新出现或退出游戏。
然而,安装 Requiem 后,这个破坏沉浸感的菜单被移除,死亡转变为多种游戏玩法元素。
如上所述,Requiem 非常适合那些希望让死亡体验不同于大多数游戏的玩家。
此外,Requiem 还具有其他玩家可能会喜欢的优点和功能:
Requiem 允许无限旅程,因此你不必重复走同一条路。
该模组允许两种死亡系统(原版和 Requiem)在同一世界中同时存在,根据每个玩家的需求而定。
Requiem 拥有一个 wiki!
所有最新功能都应在那里详细说明。
Requiem 添加了一些管理员命令,以便更轻松地测试模组或帮助困惑的玩家。
所有 Requiem 命令都以 /requiem 开头。大多数命令接受一个可选的玩家参数。如果未提供该参数,命令的目标将是命令执行者。
/requiem remnant/requiem remnant set [玩家]:设置玩家的亡灵状态。(亡灵在设定中被称为恶魔,死亡时会变成幽灵)/requiem remnant query [玩家]:查询玩家的亡灵状态。/requiem soul/requiem soul set [玩家]:设置亡灵玩家的灵魂状态。/requiem soul query [玩家]:查询玩家的灵魂状态。/requiem possession/requiem possession start [玩家]:如果玩家已经是灵魂,则使其开始附身一个生物。/requiem possession stop [玩家]:停止指定玩家正在进行的附身。除了这些命令,Requiem 还添加了一些游戏规则,以帮助自定义服务器的游戏玩法:
requiem:showPossessorNameTag:如果设置为 true,则在被附身实体的头顶显示附身者的名称。(默认:false)requiem:startingRemnantType:可以设置为 FORCEREMNANT 或 FORCEVANILLA,以强制所有玩家在游戏开始时分别为恶魔或普通玩家。(默认:CHOOSE)友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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