
Stellarity 是一个 数据包(有时也会被打包成模组),它对末地进行了大幅重制,带来了新的地形形状、生物群系,以及物品、武器,甚至还有全新的机制。
Stellarity 并没有走常见的“Minecraft: Dungeons”风格扩展路线,也没有把末地做成外星维度,而是将荒凉维度的经典氛围,与强大魔法和奇幻主题融合在了一起。
注意:本部分已更新,以反映 1.21 版本所包含的内容。
地形生成

未使用光影,这样你能看得更清楚。
总共新增了 23 个生物群系,其中包括 4 个重制版原版末地生物群系 (严格来说其实只有两个,因为另外两个在原版里根本没什么用)。
Stellarity 中的生物群系可以分为 4 类:
上方截图展示了 3 个生物群系:前方是 Crystal Crags(荒芜类),右边是 The Nest(也是荒芜类),它们后方是 End Midlands(原野类),中央是 Ender Wastes(荒芜类),更远处则是 End Wilds(原野类)。更多生物群系展示请查看图片库。

岛屿也不再被固定在同一个 Y 高度上,这意味着地形形状会拥有极其丰富的变化。
物品

在击败末影龙之后,Altar of The Accursed 会苏醒。它是一个强大的合成站,用于制作 Stellarity 添加的后期装备。它没有 GUI,使用方式也很简单——只需把正确数量的材料扔到它上面即可。目前这些配方还不支持 JEI,但你可以参考 wiki 查看大部分配方。
其实我也不知道 Stellarity 一共添加了多少物品,我没数过,但至少有 __40 种__ 不同的新物品供你发现和游玩。这个数字包括新的药水变种、食物、武器,甚至还有 4 套拥有各自效果和套装加成的新盔甲。
我尽量在原版标准和重度模组环境之间做平衡,使它们既不过分脱离原版,又能在有大量 Boss 可挑战的模组环境中保持意义。
如果你觉得某些武器能力不够“原版风”,那是因为它们本来就不是按原版思路设计的——大多数灵感都来自 Terraria 之类的游戏,也就是说它们并不遵循 MC 武器那种“点一下然后造成伤害”的单一设计。
机制

Stellarity 不只是关于世界生成和装备——它还为末地添加了许多独特机制。
上图展示的是我喜欢称之为 Cauldron crafting 的内容——把一瓶 Dragon's Breath 扔进装水的炼药锅里会将其稀释,并允许你通过把物品扔进炼药锅来合成物品。这里有十多种配方,大多数围绕新的食物或可组合效果的药水展开。
> 这些配方不会显示在配方书中,JEI 也无法显示它们。计划在 1.21.4 中加入一些关于如何制作这些物品的说明,但目前你可以在这里查看全部内容。
Stellarity 还加入了 Void Fishing!在末地中,把钓鱼竿甩向你下方的空气即可钓鱼 (但不能直接甩进虚空里——没有鱼敢游得那么低),然后等待有什么东西咬钩吧!几乎每个末地生物群系都有自己的掉落表,过程中你可以钓到各式各样的物品,其中包括 (但不限于!) 几种新的鱼类。
其他一些不那么值得单独展开的小机制:
列表
> 如果你想看到与其他添加染料的模组兼容,请告诉我!设计这些拖尾挺有趣的,如果有人想要,我也很乐意再做一些。
> 如果需要,这个功能可以在单世界配置中禁用。
生物
末影人在主世界掉落的是 Chorus Fruit,而不是末影珍珠。~~说实话我也不记得自己当初为什么改成这样了。~~
除了末影人之外,末地中还会生成一系列拥有 Voided 变种的新生物。它们比普通对应生物更强大,会对准备不足的探索者构成更大威胁。

末影龙战斗已被完全重做,使其更像一场真正的 Boss 战,同时又~~努力~~尽量保持原版风格。
它拥有更多生命值和一些原生护甲点数,这意味着它受到的伤害会减少。水晶机制也被重做了——只要至少还有一颗存在,龙就是无敌的,并且它不再通过水晶回血。它还获得了一些新攻击来提升难度。当生命值降到 1 HP 时,龙会降落在离开传送门上,等待玩家打出最后一击。有必要加这个吗?没必要,但确实很有史诗感。

想找点挑战?前往 The Hallow,寻找 Chapel of Light。你可以在那里召唤 Empress of Light……
> 这里我就不继续展开了。请不要去打这个 Boss。她已经等待重做超过一年了。现在做得很糟。但我保证,等我终于开始重做她时,一定会变得很棒。
> 还有,是的,她受 Terraria 启发非常深。应该已经明显到不用说了。
结构

要塞已经被彻底重新设计。这座堡垒的墙壁中居住着守护末地传送门的 Illagers。

它们的规模大约 大了 5 倍,并且充满了大量前面提到的 Illagers,它们还会掉落一些可能帮助你对抗末影龙的新物品。

末地城也被完全推倒重做,以提高其难度并强化其作为终局结构的定位。受 Trial Chambers 启发,它们内部充满了 Trial Spawners,会生成强化版主世界生物,并掉落用于开启 Vaults 的钥匙。万一城中试炼还不够难,几乎每一座塔都包含一颗防护性的末地水晶,它会阻止附近玩家放置和破坏方块。

无论是大型且具有功能性的结构,还是小型环境装饰结构,也都被散布在末地各处,以赋予这个维度更多生机、背景和个性。因为它真的太需要这些了。没错,末地里有村庄。没错,那里的村民卖的东西也不一样。
> 注意:从 1.21.4 开始,必须安装该资源包,Stellarity 才能正常运行。
> 注意 2:模组 JAR 已经内嵌了这个资源包,所以如果你使用的是 JAR 打包版本,可以忽略上面几句。
/function stellarity:_cmd/configuration。> 数据包无法拥有全局配置。如果你是整合包作者,并希望调整所有世界的默认值(包括禁用加入消息),你可以下载这个附加组件,在其中编辑默认配置值,并使用某个模组将它们全局加载,例如 Paxi 或其替代品。
/loot give @s loot stellarity:item/ 或 /function stellarity:_cmd/give/。想和朋友一起游玩 Stellarity,但不知道怎么搭建服务器?点击下方横幅,从 Bisect Hosting 租用一个已经配置好的服务器。Bisect 的面板非常易用,只需点几下就能完成全部设置。结账时使用代码 kohara,你的首月可享受 25% 折扣!
使用我的代码租用服务器,也是在支持我的创作!
请确保在 server.properties 中将 enable-command-blocks 设为 true。
目前有个 bug:Altar of The Accursed 在服务器上经常根本不会加载。你可以使用 /function stellarity:cmd/generateendislandfeatures 来手动生成它。较新版本会尝试自动重新生成它。
如果原版生成的离开传送门与 Stellarity 的传送门重叠,请关闭服务器,然后只删除 world 文件夹中的 DIM1 文件夹(如果是较旧版本的 Paper,则删除 worldtheend),然后重新开启服务器。等加载完成后,运行前面提到的命令以生成缺失的岛屿特性。
我不可能测试市面上的每一个模组。如果你知道 Stellarity 与某个特定模组存在问题,请务必向我报告,这样我就可以把它加入这个列表。
兼容
完全不兼容
部分不兼容
theend.json 文件来修复。只需把其中一些生物群系(最好替换成和你想替换目标看起来相近的那些!)替换为 Enligthend 的生物群系即可。你可能需要尝试几次,才能达到理想效果并避免产生微型生物群系。可选使用
支持我能让我更有动力继续做这些东西。毕竟从理性角度来说,我本可以去做更好、更重要的事。
所有捐赠者都将获得独特自定义 Stellarity 中一个物品的视觉/音效效果的能力,按他们自己的喜好来定制。服务器中的每位玩家都能看到这些效果!捐赠者还可以提前获得更新内容,在它们公开发布之前就先行体验,同时还会获得我们 Discord 服务器中的专属身份组。
物品自定义示例
你可以自定义的内容:
你不能更改的内容:
非常感谢所有支持我的人!<3
Ko-Fi 订阅者:
服务器助推者:
友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
历史访问人数:180,119 | 历史访问人次:282,297
今日访问人数:17,207 | 今日访问人次:20,190
昨日访问人数:23,567 | 昨日访问人次:27,193
Copyright © 2019-2026 我的世界服务器列表站. All rights reserved.
❤ Powered by GermMC 京ICP备17023959号-6