Interactive Foliage
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西班牙语信息
> 植物会对玩家、生物和物品产生物理反应——无需 shader。
让 Minecraft 的植被活起来。
Interactive Foliage 会在实体穿行于世界时,为草、花、作物以及其他植被添加自然的运动效果。该效果轻量、兼容性高,并且旨在像是 Minecraft 原版的自然延伸。
🌿 自然的植被交互
当你在世界中移动时,附近的植被会向外倾斜避开你的位置,并平滑地恢复到原来的姿态。
这种效果细微、沉浸感强,并被设计成能自然融入 Minecraft 的视觉风格。
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🐑 所有生物都会影响环境
与世界互动的不只有玩家。
动物在移动时也会自然拨开植被,让森林、平原和农场显得更加生机勃勃、动态十足。
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📦 甚至地面上的物品也会产生反应
Interactive Foliage 不仅会响应生物实体。
被丢弃的物品也会影响附近的植被,增添细微的环境细节,让世界显得更加有响应性和动态感。
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✨ 可与你喜欢的 Shader 一起使用
不同于基于 shader 的植被方案,Interactive Foliage 直接在 Minecraft 的渲染管线中进行形变。
这意味着该效果可以自然地与原版渲染、Sodium、Iris 以及大多数 shader 包协同工作,而无需任何特定的视觉设置。
安装你喜欢的 shader 包,立即享受这一效果。
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🌱 为什么选择 Interactive Foliage?
已经有一些方案提供了植被物理效果,但其中许多都需要特定的 shader 包,或者属于更大型的物理系统。
Interactive Foliage 只专注一件事:
让植被自然地做出反应,同时保持出色的性能、广泛的可配置性和很高的兼容性。
| 特性 | Interactive Foliage |
|---|---|
| 无需 shader | ✔ |
| 兼容 Sodium | ✔ |
| 兼容 Iris | ✔ |
| 可与 shader 一起使用 | ✔ |
| 适合多人游戏 | ✔ |
| 完全可配置 | ✔ |
| 专门的植被系统 | ✔ |
| 安装简单 | ✔ |
💡 Interactive Foliage 不依赖任何特定的 shader 包。
该效果直接通过 Minecraft 的渲染管线渲染,因此几乎可以与任何 shader 配置协同工作。
⚙️ 为性能而设计
Interactive Foliage 使用选择性 chunk 更新和顶点形变技术,直接在 Minecraft 的渲染管线中为植被添加动画。
与其渲染重复模型或依赖 shader 端计算,不如只在实际发生交互的位置更新植被。
其结果是一个响应迅速、沉浸感强且开销极低的效果,非常适合各种 modpack 和硬件配置。
🎛️ 完全可配置
每位玩家在视觉效果方面都有不同偏好。
Interactive Foliage 包含一个游戏内配置界面,可让你按自己的喜好自定义体验。
可用选项包括:
- 交互半径
- 植被强度
- 方块倍率
- 性能优化
- 按键支持
无论你想要细微的摆动,还是高度响应的植被,都由你决定。

🚀 未来计划
Interactive Foliage 将会随着时间继续发展。
计划中的功能包括:
- 更多 Minecraft 版本支持
- NeoForge / Forge 支持
- 扩展植被覆盖范围
- 社区请求的方块
欢迎随时提出建议、反馈和新功能请求。
> 内置于未来 "MINECRAFT 2" 体验中
-karto
让 Minecraft 的植被活起来。
Interactive Foliage 会在实体穿行于世界时,为草、花、作物以及其他植被添加自然的运动效果。该效果轻量、兼容性高,并且旨在像是原版 Minecraft 的自然延伸。
🌿 自然的植被交互
当你在世界中移动时,附近的植被会向外倾斜避开你的位置,并平滑地恢复到原来的姿态。
这种效果细微、沉浸感强,并被设计成能自然融入 Minecraft 的视觉风格。
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🐑 每一种生物都会影响环境
与世界互动的不只有玩家。
动物在移动时也会自然拨开植被,让森林、平原和农场显得更加生机勃勃、动态十足。
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📦 甚至掉落物也会产生反应
Interactive Foliage 不仅会响应生物实体。
掉落物也会影响附近的植被,增添细微的环境细节,让世界显得更加有响应性。
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✨ 可与你喜欢的 Shader 包一起使用
不同于基于 shader 的植被方案,Interactive Foliage 直接在 Minecraft 的渲染管线中进行形变。
这意味着该效果可以自然地与原版渲染、Sodium、Iris 以及大多数 shader 包协同工作,而无需特定的视觉设置。
安装你偏好的 shader 包,立即享受这一效果。
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🌱 为什么选择 Interactive Foliage?
许多现有方案已经提供了植被物理效果,但往往需要特定的 shader 包,或者依赖大型物理系统。
Interactive Foliage 只专注一件事:
让植被自然地做出反应,同时保持轻量、可配置且兼容性极高。
| 特性 | Interactive Foliage |
|---|---|
| 无需 shader | ✔ |
| 兼容 Sodium | ✔ |
| 兼容 Iris | ✔ |
| 可与 shader 一起使用 | ✔ |
| 适合多人游戏 | ✔ |
| 完全可配置 | ✔ |
| 专门的植被系统 | ✔ |
| 安装简单 | ✔ |
💡 Interactive Foliage 不依赖任何特定的 shader 包。
该效果直接通过 Minecraft 的渲染管线渲染,因此几乎可以与任何 shader 配置协同工作。
⚙️ 为性能而打造
Interactive Foliage 使用选择性 chunk 更新和顶点形变技术,直接在 Minecraft 的渲染管线中为植被添加动画。
与其渲染重复模型或依赖 shader 端计算,不如只在实际发生交互的位置更新植被。
其结果是一个响应迅速、沉浸感强且开销极低的效果,非常适合各种 modpack 和硬件配置。
🎛️ 完全可配置
每位玩家在视觉效果方面都有不同偏好。
Interactive Foliage 包含一个游戏内配置界面,可让你按自己的喜好自定义体验。
可用选项包括:
- 交互半径
- 植被强度
- 方块倍率
- 性能优化
- 按键支持
无论你想要细微的摆动,还是高度响应的植被,都由你决定。

🚀 未来计划
Interactive Foliage 将会随着时间继续发展。
计划中的功能包括:
- 更多 Minecraft 版本支持
- NeoForge / Forge 支持
- 扩展植被覆盖范围
- 社区请求的方块
欢迎随时提出建议、反馈和功能请求。
> 内嵌于未来 "MINECRAFT 2" 体验中
``-karto``