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Multitool
你是否讨厌整个背包都被各种工具塞得乱七八糟?
那么,有了这个数据包,你就可以将所有工具合并成Multitool。
无论 Multitool 当前处于什么形态,它始终都能破坏适合斧、锄、镐或铲的方块。
当你看向某个方块时,Multitool 会切换为适合该方块的工具,例如切换为斧头来给原木去皮,或切换为铲子来制造小路。
当你看向可耕作方块并且潜行时,Multitool 会切换为锄头,这样你就可以开垦农田。
你可以给 Multitool 附魔!
它支持任何通常可以附在工具上的附魔。
Multitool 的耐久度是同材质普通工具的 3 倍。
Multitool 甚至还支持资源包,比如 这个 由 Dukette 制作的资源包,它会将 Multitool 变成一把戟!


要合成 Multitool,你只需要在合成栏中将同一种材料的四种工具组合在一起。
你可以通过配置配置文件并构建,轻松生成你自己的 Multitool 数据包。
> 这同样适用于模组工具,但请注意,某些模组会破坏数据包功能,因此我不保证兼容性,也不提供相关支持。
如果已经安装了 Python,你应该只需要运行 pip install beet 来安装 beet
multitoolconfig.yml](multitoolconfig.yml) 中添加或移除 materials,并配置 overwrites,用于那些工具命名不遵循原版命名规则的模组> 你可以在按下 F3 + H 后查看背包中的物品来轻松找到命名空间,它应当是 :_ 的格式
beet,它会创建一个名为 build 的文件夹,其中包含你的数据包友情链接: 网易我的世界 | 泰拉瑞亚 | ocent云计算 | 米饭Minecraft插件文档 | 友链合作
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