从更远的距离渲染实体,或缩短距离以提升性能。(可按实体类型自定义)
这个简单的模组允许你自定义 Minecraft 1.12.2 中实体的渲染距离和追踪距离。例如,你可以选择从更远处看到敌对实体,而将中立实体(如动物)的渲染距离设置得更近,从而优化 FPS 和网络性能。

实体在客户端被视觉显示的最大距离。此设置直接影响客户端性能。
指服务器向客户端传递实体信息的范围,使实体能够被追踪并最终被渲染。此设置影响服务器性能。
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注意:如果你想增加实体的渲染距离,也必须增加其追踪距离。实体必须先被追踪,才能被渲染。
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/entitydistance (可能的 ``:renderDistanceMultiplier, trackDistanceMultiplier, Whitelist, entityblacklist, customentitytrackmultipliers)/setrenderdistance /settrackdistance /entitylistadd /entitylistremove /customlistadd ,/customlistremove 问:这个模组可以与其他性能模组一起使用吗?
答:是的,这个模组与大多数性能模组兼容。
但是,请确保在使用前与其他模组一起测试。
问:这个模组是服务器端还是客户端?
答:这个模组可以在服务器端和客户端同时运行。
如果你发现了错误或希望提出新功能,请在我们的 GitHub 页面上创建一个 issue。如果你想贡献代码,欢迎 fork 仓库并提交 pull request。
本模组根据 MIT 许可证发布。详情请参阅 LICENSE 文件。
感谢 forge-mixin-example 提供的 mixin 模板!
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