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数据来源
Modrinth
模组详细介绍
Entity Distance Mod
从更远的距离渲染实体,或缩短距离以提升性能。(可按实体类型自定义)
简介
这个简单的模组允许你自定义 Minecraft 1.12.2 中实体的渲染距离和追踪距离。例如,你可以选择从更远处看到敌对实体,而将中立实体(如动物)的渲染距离设置得更近,从而优化 FPS 和网络性能。

术语表:
- 实体渲染距离:
实体在客户端被视觉显示的最大距离。此设置直接影响客户端性能。
- 示例:将渲染距离设置为最大值,允许所有实体在其追踪距离的极限范围内被视觉显示。相反,将其设置为零则不会渲染任何实体,尽管它们仍被服务器追踪。
- 实用提示:如果你使用的是性能较弱的电脑,可以减小渲染距离,确保实体只在更近时才被视觉显示,这有助于提升性能。
- 实体追踪距离:
指服务器向客户端传递实体信息的范围,使实体能够被追踪并最终被渲染。此设置影响服务器性能。
- 注意:一个实体要被渲染,它必须首先处于追踪距离内。__因此,实体的实际渲染距离是设定的渲染距离和追踪距离中较小的那个。__
> **
注意:如果你想增加实体的渲染距离,也必须增加其追踪距离。实体必须先被追踪,才能被渲染。
**
功能
- 调整实体渲染距离。
- 调整实体追踪距离。
- 在设置菜单中提供滑块以便轻松调整。
- 实体黑名单/白名单
- 自定义实体追踪倍数
命令
-
/entitydistance(可能的 ``:renderDistanceMultiplier, trackDistanceMultiplier, Whitelist, entityblacklist, customentitytrackmultipliers) /setrenderdistance/settrackdistance/entitylistadd/entitylistremove/customlistadd ,/customlistremove
安装
- 下载最新版本的 Entity Distance Mod。
- 将下载的 jar 文件放入 Minecraft 的 mods 文件夹。
- 安装模组后,进入设置菜单,你会找到用于调整实体渲染距离和追踪距离的滑块。根据你的喜好进行调整,然后享受游戏吧!
常见问题
问:这个模组可以与其他性能模组一起使用吗?
答:是的,这个模组与大多数性能模组兼容。
但是,请确保在使用前与其他模组一起测试。
问:这个模组是服务器端还是客户端?
答:这个模组可以在服务器端和客户端同时运行。
未来计划
- 为敌对(及其他阵营)实体提供全局设置。
- 为特定实体(例如抛射物)提供自定义配置。
贡献
如果你发现了错误或希望提出新功能,请在我们的 GitHub 页面上创建一个 issue。如果你想贡献代码,欢迎 fork 仓库并提交 pull request。
许可证
本模组根据 MIT 许可证发布。详情请参阅 LICENSE 文件。
其他
感谢 forge-mixin-example 提供的 mixin 模板!
基本信息
模组名称Entity Distance 1.12.2
作者ydmsama
下载量23,903
关注数1
支持版本1.12.2 - 1.12.2
加载器forge
客户端required
服务端required