lodestone-client.toml 中将 buffer_particles = false。ClassInstanceMultiMap 或 Level.getEntities(...) 相关的崩溃Mixin → 使 'ClassInstanceMultiMap' 线程安全
Level.getBlockEntity(...) 相关的崩溃Mixin → 使 'LevelChunk#blockEntities' 线程安全
当粒子渲染和 tick 并发访问同一个非线程安全容器时,通常会出现此异常。
particle$lockProvider 和 particle$lockRequired。> 注意:这会为特定粒子类型启用细粒度锁定,从而允许在 tick() 和 render() 方法之间安全地进行异步执行。
从 vX.4.0 开始,默认粒子渲染模式已更改为 SYNCHRONOUSLY,以防止在与某些会在粒子渲染期间访问外部非线程安全容器(例如全局 map 或 list)的模组一起使用时,出现罕见的 ConcurrentModificationExceptions。
SYNCHRONOUSLY 以提高稳定性。FASTEST 是否能在你的环境中带来明显的 FPS 提升,你可以在配置界面中切换到它——但请谨慎使用,因为它可能会导致与不兼容模组一起崩溃。如果你不确定如何识别或修复该问题,请提交一个 GitHub Issue 或发起一个 Discussion。
SYNCHRONOUSLY,以避免与某些模组一起使用时出现罕见且令人困惑的 ConcurrentModificationException。SYNCHRONOUSLY。ASYNCHRONOUSLY)是否能在你的整合包中带来明显的 FPS 提升,你可以在配置界面中手动选择其他枚举值——请谨慎使用。(这是由于与 AsyncParticles 的异步优化不兼容。)
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