这是一个虽小但重要的模组,我决定制作它是因为多位服务器所有者提醒我注意这个问题。该问题是一个关键的 Forge 漏洞,会导致模组中的 TileEntity 在服务器重启后偶尔重置自身——这包括但不限于:清空植物魔法的魔力池、热力膨胀的升级消失等。
此模组将 Forge 在 1.12.2 中实现但从未向后移植到 1.7.10 的解决方案进行了反向移植(据我所知,此问题至少影响从 1.7.10 到 1.12.1 的所有版本)。
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