
关于 📖
Geophilic Reforged 是一个基于数据包的模组,会对原版和模组化主世界生物群系进行细微优化!它的主要灵感来自原本应该属于荒野更新(Wild Update)的废案插画——本质上,这是一个由许多小改进组成的合集,不会添加任何新方块、物品,甚至连新生物群系都没有。
它是 Geophilic 的一个不同版本,旨在以某种方式兼容所有原版和模组生物群系,但主要专注于与 Biomes O' Plenty 的和谐搭配。
以下是 Geophilic Reforged 所做改动的简要概览:
- 一些原版树木,如橡树、云杉和白桦,会长得更高
- 树桩和倒木会出现在大量不同的森林类生物群系中
- 苔藓会在落叶林和针叶林中的原木、岩石和灰化土上生长
- 小灌木会生长在一些森林、平原和高原生物群系中
- 各种类型的巨石(在 Minecraft 中称为 forest rocks)现在变得很常见
- 在某些生物群系中可以找到成片的灰化土、砂土、石头或其他方块
- 几乎所有地方的草都会更加茂密,密度取决于生物群系类型
- 某些生物群系或生物群系类型会包含它们独有的特殊特性!
去看看图片吧——一张图至少胜过两个词,说不定还更多!尤其是在这个模组里,因为说实话,要让生物群系变得好看得多,其实并不需要那么多改动。
如果你不玩生物群系模组,那就使用经典版 Geophilic;不过如果你愿意,也可以改用这个。两者都能正常工作,只是会有一些区别。由你决定 :)
希望你会喜欢!
技术细节 📋
⚠ 本模组不打算与经典版 Geophilic 一起使用。 在使用本模组前请先移除 Geophilic。你的世界不会损坏,但还是建议先备份!
⚠ 即使作为数据包使用,也需要 Forge 模组加载器。 它无法在原版环境中运行。
由于本模组的实现方式(以及我对 Java 了解不足,再加上也没时间学,不过嘘),那些需要模组添加新方块才能实现的特性(比如模组化倒木需要对应模组的原木)可能不会出现。话虽如此,这也未必是什么大问题,因为像岩石和植被之类的特性仍然会被添加。如果看起来某个模组没有被支持,请确认该模组是否正确为其生物群系打上了标签。
仍在开发中。 新版本可能会有所不同。不过不会毁掉你的存档。还是会呢? 🤨
支持的模组 📁
以下是一些与本模组配合效果最好的生物群系模组:
- Biomes O' Plenty
- Windswept
- Traverse Reforged
请不要询问本模组是否兼容其他某个生物群系模组,它大概率是兼容的。
本模组不会更改生物群系颜色。如果这是你想要的效果,可以使用 Quark 的 Greener Grass 功能,它允许你完全自定义所有自然颜色,而且效果非常好。