是否曾想过在“照片”应用加载刚刚截图的半分钟里继续游戏?或者当你在等待浏览器打开服务器在聊天或书中发送的链接时?也许你只是希望点击“打开资源包文件夹”时游戏能保持响应?
那么这款模组就是为你准备的!
FastOpenLinksAndFolders 能在游戏需要打开外部内容时保持响应,包括打开聊天中的截图、聊天或书中的链接,以及资源包和数据包文件夹。它不会改变或优化其他内容,仅针对那些通常会导致游戏卡顿的打开操作瞬间。我曾觉得这些情况很烦人,于是决定制作这个模组来解决。
当 Minecraft 要求系统打开这些链接时,出于某种原因,它会等待进程关闭初始错误报告器,从而阻塞当前的所有操作。虽然某些程序在某些系统中可能会快速关闭错误流,但通常并非如此。例如,Windows 的“照片”应用可能需要很长时间才能关闭它,导致游戏一直冻结直到准备就绪。在我那台非常旧的电脑上,有时这会超过一分钟。
游戏这样做的原因是为了能够在其他应用加载失败时记录错误,这虽然合理,但并不理想。由于游戏实际上并不关心这些错误或打开的结果(除了将其打印到错误日志中),FastOpenLinksAndFolders 使等待操作异步启动,让你两全其美:在其他应用加载失败时报告错误,同时不会阻塞游戏。
鉴于这个模组相当简单,可能不需要太多更新。我会尽量在检查它仍然有效后,在最新文件中标记可用的版本,但它很可能“直接就能用™”。如果不行,只需在 Github 上提出问题,如果我还没意识到的话。例如,第一个版本适用于 1.16 到 1.18,仅仅是因为我还没有测试其他版本。如果在其他版本上有效,请告诉我!
这是一个非常简单的模组,我不确定它有多大用处或价值,因为我不怎么使用 Forge。我首先需要确认 Forge 是否没有修改相关部分,但如果(稍微)有人感兴趣,我可能会制作它。
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