你是否曾注意到,在使用高分辨率材质包时,远处的Minecraft画面看起来噪点很多?原因在于,默认情况下,Minecraft仅对16x16及以下的纹理支持完整的mipmaps。
任何高于此分辨率的纹理都将拥有不完整的mipmaps。
本模组通过将最大mipmap级别提升至10(对应1024x1024分辨率)来解决此问题。
最佳mipmap级别取决于你所使用的材质包分辨率,可参考下表:
| 纹理分辨率 | 最佳Mipmap级别 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 1 |
| 4 | 2 |
| 8 | 3 |
| 16 | 4 |
| 32 | 5 |
| 64 | 6 |
| 128 | 7 |
| 256 | 8 |
| 512 | 9 |
为Minecraft纹理生成完整mipmap金字塔的问题在于,Minecraft会将所有方块纹理合并到一个大型纹理图集中。该图集的最大mipmap级别受限于其中任意单个纹理的最小最大mipmap级别。
因此,即使使用99%完整的材质包,单个遗留的16x16纹理也会将图集限制在4级mipmap。为解决此问题,本模组会在拼接过程前自动尝试对较小纹理进行上采样。
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