在世界各地添加了六种浆果灌木丛,当你快要耗尽食物时非常有用!用剪刀采集它们,然后在家园重新种植。
蓝色浆果生成于森林、深色橡木森林和繁茂洞穴,黄色浆果生成于桦木森林,橙色浆果生成于恶地和热带草原,紫色浆果生成于沼泽,绿色浆果生成于丛林,黑色浆果生成于平原。它们相当常见,会像南瓜一样成片生成。与甜浆果类似,它们可以恢复一点饥饿值。将它们与榨汁机合成,每杯果汁可获得一点半饥饿值。将它们制作成馅饼可获得4点饥饿值。
榨汁机配方:
果汁配方:
蛋糕配方(也影响了原版蛋糕,现在需要甜浆果):
馅饼配方:
浆果灌木丛配方(需要在配置中启用可合成浆果灌木丛选项):
只要在Curseforge或Modrinth上托管,你可以在整合包中使用此模组。
感谢Siphalor提供的榨汁机、果汁和馅饼纹理!
Nourish (浆果相关物品计入正确的营养类型)
Dehydration (果汁提供水分补充)
问:能让浆果可重新种植吗?
答:我希望你必须去收集它们,而不是只找到一个灌木丛就能拥有无限的浆果。由于多次被请求,我在1.3.5版本中添加了一个可启用的配置选项。
问:能制作Forge版本吗?
答:不能,我只为Fabric开发(源代码已公开,如果你需要可以自行移植)
问:为什么增加生成几率反而让灌木丛更稀有?
答:出于某种原因,Minecraft就是这样工作的,所以如果你想让它更常见,就降低这个值
问:这个模组被废弃了吗?
答:没有!当新的主要Minecraft更新发布时,我会将其移植到那个版本
问:收集浆果灌木丛需要什么?
答:剪刀。不需要精准采集!
问:如何在配置中使用生物群系标签?
答:不要写命名空间:生物群系,而是写#命名空间:名称,其中名称是生物群系标签,例如is_forest。可以混合使用多个生物群系标签和生物群系,这样浆果灌木丛就会在所有那些生物群系中生成
问:如何更改浆果灌木丛的生成几率?
答:这需要通过世界生成数据包来完成,就像配置原版世界生成一样。不过,浆果灌木丛的生成生物群系仍然可以在配置中设置。
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